Hae leikkejä

Leikkipankista löydät leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille.

Voit hakea leikkejä joko vapaan sanahaun avulla ja/tai rastittamalla haluamasi hakuvaihtoehdot.

Leikit tulevat listauksena haun alle. Tutustu haluamaasi leikkiin aktivoimalla ohjeet tai klikkaamalla leikin nimestä.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä. Kun haluat ilmoittaa uuden leikin pankkiin, paina tästä

866 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Kuka siellä Toinen parista koput... MLL
Toinen parista koputtaa kuvitteelliseen oveen ja sanoo “Kop, kop”, toinen kysyy: “Kuka siellä?” Koputtaja vastaa: ”Minä vain”. Toistetaan leikin vuorosanoja käyttämällä tunnekortteja, joiden mukaan keskustelun äänensävyt vaihtuvat esim. iloiseksi, vihaiseksi, pelokkaaksi ja rohkeaksi. Keskustellaan yhdessä siitä, miten tilanne muuttuu tunnetilan vaihtuessa.
Kukkien prässäys Kerätkää kukkia ja l... Terhokortit / Vuokko Hurme
Kerätkää kukkia ja lehtiä ja asetelkaa ne talous- tai sanomalehtipapereiden väliin kirjapinon alle kuivumaan. Seuraavalla kerhokerralla kuivuneista kukista voi askarrella esimerkiksi kortteja liimaamalla ne yleisliimalla korttipohjille.
Kukkotappelu Kaksi "kukkotappelij... MLL
Kaksi "kukkotappelijaa" asettuu vastakkain, panee käsivarret ristiin rinnalleen ja seisoo yhdellä jalalla. Merkin saatuaan he alkavat yhdellä jalalla hyppien tuuppia toisiaan. Se häviää, jonka täytyy laskea toinenkin jalka maahan.
Kukkulan kuningas Pienikin lumikasa ta... MLL
Pienikin lumikasa tai mäennyppylä riittää tämän leikin toteuttamiseen, mutta mitä korkeampi kumpare, sitä parempi. Leikkijät kilpailevat siitä, kuka pystyy valloittamaan huipun ensimmäisenä. Huipulle päästäkseen joutuu leikkijä sekä estämään että väistelemään muita. Kukkulan valloittaneet yrittävät estää muita pääsemästä ylös.
Kukkuluuruu Aikuinen pitää lasta... MLL
Aikuinen pitää lasta kainaloitten alta kiinni siten, että lapsella on kasvot aikuiseen päin. Lapsi viedään "piiloon" toiselle olkapäälle, tuodaan takaisin ja sanotaan "Kukkuluuruu". Lapsi siirretään toiselle olalle ja jatketaan samoin.
Kulje kanssani Leikkijät ovat parei... MLL
Leikkijät ovat pareittain. Toisella on silmät kiinni, toinen on ohjaajana takana. Ohjaaja painaa kädellään kevyesti kuljetettavaa selkään lapaluiden väliin silloin, kun kuljetaan suoraan eteenpäin, vasemmalle olkapäälle, kun on käännyttävä vasemmalle ja oikealle olkapäälle, kun on käännyttävä oikealle. Kun ohjaaja irrottaa kokonaan otteensa, on kuljetettavan pysähdyttävä.
Kulkanssanije Ohjaa ryhmät pareitt... Nuortennetti
Ohjaa ryhmät pareittain. Toisella on silmät kiinni, toinen on ohjaajana takana. Pina kädellä kevyesti kuljetettavaa selkään lapaluiden väliin silloin, kun kuljetaan suoraan eteenpäin, vasemmalle olkapäälle, kun on käännyttävä vasemmalle ja oikealle olkapäälle, kun on käännyttävä oikealle. Kun ohjaaja irrottaa kokonaan otteensa, on kuljetettavan pysähdyttävä.
Kulkunen kiertää Kertokaa yhteinen ta... Terhokortit / Vuokko Hurme
Kertokaa yhteinen tarina. Leikin vetäjä aloittaa, kilistää kulkusta ja ojentaa sen seuraavalle. Seuraava jatkaa tarinaa lauseella, kilistää ja antaa kulkusen eteenpäin. Jatkakaa kunnes kaikki ovat saaneet keksiä muutaman lauseen tarinaan.
Kulkusen piilotus Yksi leikkijöistä po... Terhokortit / Vuokko Hurme
Yksi leikkijöistä poistuu tilasta. Muut piilottavat kulkusen haluamaansa paikkaan. Poistuneen palatessa kerholaiset kertovat piilopaikan korkeudesta äänimerkeillä (pulpulpul = kala, eli lattiataso, miauuu =kissa, eli pöydän korkeudella, tsirptsriptsirp = lintu, eli korkealla). Etsijän liikkuessa tilassa ryhmä ääntelee sen mukaisesti, mihin etsijä kulkee (hrrrrrrrr = kylmää eli loittonee tai huhhuhhuh = kuumaa, eli lähenee). Kulkusen löydyttyä etsijä saa kilistää sitä ja valita uuden etsijän.
Kulma-ajo Leikkijät jaetaan ne... MLL
Leikkijät jaetaan neljään ryhmään, jotka asettuvat neljään eri pesään leikkialueen eri kulmiin. Leikkijöistä kaksi valitaan kiinniottajiksi. Kunkin ryhmän on pyrittävä omalta pesältään seuraavalle ja edelleen seuraavalle joutumatta kiinni. Juosta saa missä tahansa leikkialueella, mutta suojassa on vain sillä pesällä, minne on menossa. Etenemään pääsee vasta sitten, kun koko ryhmä on päässyt samalle pesälle. Kiinni saadut asettuvat keskelle lattiaa seisomaan. Ryhmä, joka ensimmäisenä ja lukuisimpana on onnistunut pääsemään kotipesälleen, voittaa.
Kulmapolttis Heittoalueet rajataa... MLL
Heittoalueet rajataan ja jokaiseen pelialueen neljään kulmaan menee yksi polttaja. Loput leikkijät sijoittuvat pelialueen keskelle. Kulmissa olevat polttajat polttavat hernepusseilla muita leikkijöitä. Osuman saadessaan keskellä oleva menee siihen kulmaan, josta osuma tuli. Se polttaja voittaa, jolla on eniten leikkijöitä omassa kulmassaan. Poltetut pelaajat eivät osallistu polttamiseen
Kummitusrata Tämä leikki voi tunt... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä leikki voi tuntua pienistä kerholaisista liian jännittävältä, mutta hieman isommille aikuisten rakentama kummitusrata voi olla kokemuksena ikimuistoinen. Se, kuinka hämärää tilassa on, vaikuttaa paljon leikin pelottavuuteen. Leikin vetäjät keittävät etukäteen kattilallisen limaa. (Kiehauttakaa kattilassa 3 l. vettä. Lisätkää 3 dl perunajauhoja, samalla laiskasti sekoittaen. Lisätkää halutessanne vihreää elintarvikeväriä ja antakaa jäähtyä.) Rakentakaa tunneli, jota pitkin lapset voivat ryömiä limakattilan luokse. Käyttäkää tähän esimerkiksi kerhotilan pöytiä, tuoleja, jätesäkkiä ja maalarinteippiä. Leikin vetäjät voivat piilottaa liman sekaan esimerkiksi pikkulusikoita, joita rohkeimmat lapsista voivat kaivaa liman seasta. Joku aikuisista voi pukeutua kummitukseksi, joka nostaa kattilankantta kaikille radan läpi ryömineille.
Kun menen kauppaan, jätän ostamatta Tässä piirissä leiki... MLL
Tässä piirissä leikittävässä muistileikissä jätetään ostamatta turhia tai hyödyttömiä tavaroita. Ensimmäinen leikkijä sanoo esimerkiksi: Kun menen kauppaan, jätän ostamatta kertakäyttökameran. Seuraava jatkaa: Kun menen kauppaan, jätän ostamatta kertakäyttökameran ja kertakäyttömukin. Kolmas jatkaa: Kun menen kauppaan, jätän ostamatta kertakäyttökameran, kertakäyttömukin ja wc-raikasteen. Jokainen lisää luettelon perään aina yhden tuotteen, eikä mitään jo mainittua saa unohtaa luettelosta, jos haluaa pysyä mukana pelissä. Leikki sopii vähän vanhemmille lapsille, joilla on jo paljon tietoa. Leikkijät voivat pelata peliä myös pallolla. Se, jolle pallo heitetään, sanoo seuraavana
Kuningas käskee Katso videolta Aapon... MLL
Katso videolta Aapon antamat ohjeet!
Kuningaspallo Leikissä on kaksi jo... WAU ry
Leikissä on kaksi joukkuetta, jotka menevät salin eri päihin. Keskellä on kuningaspallo esim. iso jumppapallo ja molempien joukkueiden takarajan tuntumaan maaliviiva, jonne kuningaspallo pitää saada. Joukkueilla on paljon pikkupalloja tai hernepusseja. Joukkueet heittävät omilla pikkupalloillaan tai hernepusseillaan kuningaspalloa ja pyrkivät saamaan sen vastustajan maaliviivan taakse. Kun kuningaspallo on maaliviivan takana, siitä tulee sen sinne saaneelle joukkueelle piste. Peli voi jatkua, kunnes saavutetaan esim. viisi pistettä.
Kuppikaupunki Tämä leikki sopii te... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä leikki sopii terhokerhoihin, joiden läheisyydessä on hiekkalaatikko. Pakatkaa ulos matkaan mukeja, pikkuautoja ja sakset. Rakentakaa hiekkalaatikkoon kaupunki mukeja, autoja, kiviä, keppejä ja lehtiä hyödyntäen. Talot pysyvät paikoillaan upottamalla ne hiekkaan. Sopisiko kaupungin keskelle suuri hiekkalinna lehtilippuineen ja vallihautoineen? Leikkien loppuessa mukit on hyvä kerätä matkaan.
Kurkkaa purkkiin Tämä tempaus voidaan... Nuortennetti
Tämä tempaus voidaan toteuttaa esim. yhdessä MLL:n paikallisosaston kanssa jonkin tapahtuman yhteydessä tai koulussa välituntitempauksena. Askarrelkaa purkkeja joihin voi kurkata ja sieltä näkyy jokin kuva tai esine. Kurkkaajan pitää arvata mihin lapsen oikeuteen purkin kuva tai esine liittyy. Idea on sama kuin edellä olevassa yhdistä parit- tehtävässä. Kurkkaus voi olla maksullinen tai maksuton. Oikein arvanneet saavat pienen palkinnon, esim. makeisen tai purkkaa. Mahdolliset tuotot voi ohjata tukioppilastoimintaan, joka osaltaan edistää lapsen oikeuksia tai yhdessä päätettyyn kohteeseen, esim. joku lapsen oikeuksia edistävä kehitysyhteistyökampanja.
Kurpitsalyhty Tehkää yhdessä kurpi... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tehkää yhdessä kurpitsalyhty. Suojatkaa pöytä ja leikatkaa kurpitsan kanta pois. Turvallisinta on antaa vain aikuisten käyttää veistä. Kaivertakaa kurpitsa lusikoilla tai jäätelökauhalla tyhjäksi. Hahmotelkaa tussilla kasvonpiirteet ja leikatkaa ne hedelmäveitsellä esiin. Led-tuikulla valaistu lyhty innostaa vaikkapa hurjiin noitaleikkeihin.
Kutitusrobotti Piirtäkää virta- ja ... Terhokortit / Vuokko Hurme
Piirtäkää virta- ja voimakkuusnappulat lapsen tai aikuisen sormiin. Peukalosta sormet avautuvat, eli robotti käynnistyy. Sormia painamalla vapaaehtoiset kutitettavat voivat valita eripituisia kutituksia (1=lyhyt ja helppo kutitus, 4=pitkä ja kuolettavan tikahduttava kutitus). Sekä lapset että aikuiset voivat olla kutittajina ja kutitettavina.
Kuuluisat sirkustähdet Herbert ja Albert Kaksi leikkijää vali... MLL
Kaksi leikkijää valitaan Herbertiksi ja Albertiksi. Kumpikin asettuu selälleen maahan ja molempien nenille laitetaan kolikot. Herbertin ja Albertin pitää saada kolikot putoamaan nenältään ainoastaan kasvolihaksia käyttämällä. leikissä voi olla myös vain Herbert tai Herbertin ja Albertin lisäksi myös Hubert tai enemmänkin väkeä.
Kuuma peruna Osallistujat istuvat... MLL
Osallistujat istuvat piirissä. Kuuma peruna (hernepussi tai pallo) kulkee leikkijältä toiselle, kunnes perunanetsijä, joka seisoo piirin ulkopuolella kasvot poispäin käännettyinä, huutaa: ”Kuuma peruna!”. Se, jolla on peruna kädessään, liittyy etsijöihin. Uusi perunanetsijä valitsee jonkin numeron, johon asti perunanetsijät laskevat yhdessä hiljaisella äänellä ennen kuin huutavat ”Kuuma peruna!” Leikkiä jatketaan, kunnes viimeinenkin osallistuja on siirtynyt perunanetsijöihin.
Kuunnellaan Asettukaa mukavaan a... Terhokortit / Vuokko Hurme
Asettukaa mukavaan asentoon ja sulkekaa silmät. Leikin ohjaaja laittaa musiikkia soimaan. Kuunnelkaa musiikkia rauhassa paikallaan. Musiikin tahdissa osa aikuisista voi kieritellä palloja lasten käsiä ja jalkoja pitkin.
Kuunnellaan ääniä Leikkijät istuvat ta... MLL
Leikkijät istuvat tai makaavat lattialla hiljaa ja keskittyvät kuuntelemaan ympäristön ääniä. Huoneen sisältä kuuluu hengitystä, rapinaa, kellon tikitystä jne. ja ulkoa oven kolahdus, hissin ääni, auton surinaa, lasten huutoja pihalta, lintujen viserrystä jne. Lopuksi voidaan keskustella, millaisia ääniä kukin kuuli.
Kuusenkoriste Leikatkaa paperista ... Terhokortit / Vuokko Hurme
Leikatkaa paperista 3–5 samanmuotoista ja -kokoista palaa. Tähti, sydän, ympyrä ja kuusi ovat sopivia. Leikatkaa paperista myös yksi pidempi suiro. Nitokaa kaikki palat yhteen: toinen suiron päistä jää alimmaksi, samanmuotoiset palat keskelle ja toinen suiron päistä ylimmäksi. Taittakaa koriste auki.
Kuva-arvoituksia lauluista ja kirjoista Muutama leikkijä val... MLL
Muutama leikkijä valitsee jonkin tutun laulun tai kirjan, jota esittävät näyttelemällä. Muut yrittävät arvata, mikä laulu tai kirja on kyseessä. Näyttelijät eivät saa puhua.
Kuvan arvaaminen Kuvan piirtämällä ar... MLL
Kuvan piirtämällä arvaaminen (voidaan leikkiä myös pantomiimina). (joukkuekilpailu) Esim. 2 joukkuetta, johtaja kuiskaa kummankin joukkueen ensimmäiselle jäsenelle esim. sanan laskuvarjohyppääjä. Näiden on koetettava piirtämällä saada muut ymmärtämään. Kukin vuorollaan piirtää johtajan kuiskaaman sanan. Nopeus ratkaisee.
Kuvanveistäjä Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat pareittain siten, että jokainen etsii itselleen parin, jolla on sama vokaali etunimessään kuin itsellä. Jokainen palauttaa mieleensä kaksi tunnetta, joita on sen päivän aikana kokenut. Leikkijä kuiskaa parilleen toisen näistä tunteista. Se, jolle kuiskataan on kuvanveistäjä. Hän muovailee paristaan tunnetta kuvaavan patsaan. Veistämisen jälkeen muut saavat arvata veistoksen esittämän tunteen. Tämän jälkeen osat vaihtuvat.
Kuvanveistäjä Pyydä leikkijöitä et... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä etsimään itselleen pari, jolla on sama vokaali etunimessään kuin itsellä. Tämän jälkeen pyydä leikkijöitä palauttamaan mieleensä kaksi tunnetta, joita he ovat sen päivän aikana kokeneet. Ohjeista pareja niin, että toinen leikkijöistä kuiskaa parilleen toisen kokemistaan tunteista. Se, jolle kuiskataan, on kuvanveistäjä ja hän muotoilee paristaan tunnetta kuvaavan patsaan. Veistämisen jälkeen muut saavat arvata veistoksen esittämän tunteen. Tämän jälkeen osat vaihtuvat.
Kymmenen esinettä Leikkijät jaetaan 3-... MLL
Leikkijät jaetaan 3-4 -henkisiin ryhmiin. Kukin ryhmä lähetetään ulos tai toisiin huoneisiin etsimään 10 mielivaltaista esinettä. Ryhmien saavuttua kokoamineen esinein heidät määrätään esittämään lyhyt näytelmä, johon osallistuvat kaikki ryhmän jäsenet ja lisäksi haetut 10 esinettä. Näytelmät esitetään siinä järjestyksessä kuin ryhmät palasivat hakumatkaltaan, ja yhteisesti arvostellaan parhaiten näytellyt ryhmä.
Kymmenen sattumanvaraista sanaa Sanomalehdestä leika... MLL
Sanomalehdestä leikataan kymmenen sanaa, joita käytetään tarinan lähtökohtana. Kaikki yrittävät käyttää tarinassa sanaa, jonka he ovat sattumanvaraisesti nostaneet. He odottavat oikeaa hetkeä sanansa käyttämiseen. Yksi leikkijöistä aloittaa tarinan käyttäen pomimaansa sanaa. Muutaman lauseen jälkeen joku keskeyttää ja jatkaa tarinaa sisällyttäen oman sanansa siihen. Tällä tavoin ryhmä luo lyhyen, hassun tarinan, jossa on alku, keskivaihe ja loppu.
Kymmenen tikkua laudalla Valitaan yksi leikki... Leikkipäivä
Valitaan yksi leikkijä etsijäksi. Asetetaan 10 tikkua laudalle. Yksi leikkijä polkaisee lautaa, jolla tikut ovat. Etsijä kerää tikut takaisin laudalle, muut juoksevat sinä aikana piiloihin. Kerättyään tikut laudalle etsijä huutaa: 10 tikkua laudalla! Kun etsijä näkee piiloutuneen, hän koskee lautaa ja huutaa löydetyn nimen. Löydetty tulee piilosta pois laudan luo. Löydetyt voi "pelastaa" polkaisemalla lautaa ennen etsijää, jolloin peli alkaa alusta.
Kynänpyöritys Kynää pyöritetään pö... MLL
Kynää pyöritetään pöydällä ja se kehenkä kynä osoittaa joutuu tekemään tehtävän joissain sovitussa paikassa. Tehtävien täytyy olla sellaisia, että jokainen voi ne tehdä ja ne on pysyttävä hyvän maun rajoissa, niin että kaikilla on mukavaa. Leikitään niin kauan kuin jaksetaan.
Kyykkyhippa Leikkijät valitsevat... MLL
Leikkijät valitsevat keskuudestaan hipan, jonka jälkeen päätetään, montako kyykkyä leikkijöillä on, esim. kolme. Leikkijä on turvassa hipalta menemällä kyykkyyn. Hippa ei saa jäädä vahtimaan kyykyssä olevan viereen. Kyykkyyn saa turvautua niin monta kertaa kuin alussa sovittiin.
Kädenjälkimaalaus Kädenjälkimaalauksel... MLL/Urjalan yhdistys
Kädenjälkimaalauksella voi tehdä melkein mitä vaan: -Tontut: maalaa käsi valkoiseksi ja paina siniseen paperiin. Tee punaisesta paperista kolmioit ja liimaa ne tontuille lakeiksi. -Suomenlippu: maalaa käteen sinisellä risti (ranteesta keskisormeen ja kämmenen poikki) ja loppu valkoisella. Paina käsi vaalealle siniselle/eri sävyiselle siniselle kuin maali. -Pupu: maalaa käsi valkoisella ja paina esim. oranssille paperille. punaisella maalilla voi tehdä pikkusormen ja nimettömän sekä keski- ja etusormen väliin viivat (korvat muodostuu näin). Liimaa silmiät ja piirrä nenä, suu ja viikset. -Kynttilät: maalaa kämmen sinisellä, sormet valkoisella ja sormenpäät keltaisella, paina paperille. Tästä tulee itsenäisyyspäiväksi kiva kynttilämaalaus, Kädenjäljestä voi keksiä vaikka mitä :)
Kädenvääntö Kaksi ottelijaa istu... MLL
Kaksi ottelijaa istuu pöydän eri puolilla. Kumpikin asettaa saman käden kyynärpään pöydälle ja tarttuu lujasti toisen kämmeneen. Merkin saatuaan ottelijat yrittävät painaa vastustajan käden pöydän pintaan. Kyynärpää ei saa kohota pöydästä. Voittaja on se, joka saa vastustajan käden pöytää vasten.
Kädet pöydälle Leikkijät istuvat pö... MLL
Leikkijät istuvat pöydän ääressä kahtena joukkueena. Aloittavalla joukkueella on nappi, sormus tai jokin muu esine, joka annetaan piilossa jonkun käteen. Joku toisesta joukkueesta komentaa "Kädet pöydälle", jolloin kaikki lyövät nyrkkinsä pöydälle. Arvaava joukkue poistaa käden kerrallaan pöydältä koettaen jättää viimeiseksi sen käden, jossa esine on. Jos se onnistuu, joukkue saa esineen. Ellei, joukkue jatkaa arvaamista.
Käpyjahti Alueen kulmissa on n... PihaPeliPäivä
Alueen kulmissa on neljä pesää. Leikkijät, "oravat" jaetaan tasaisesti pesille. Alueen keskelle asetetaan palloja tai muita välineitä, jotka toimivat "käpyinä". Jokaisesta pesästä lähtee yksi leikkijä, "orava" kerrallaan hakemaan alueen keskeltä "käpyä" ja tuo sen omaan pesään. Sen jälkeen seuraava leikkijä lähtee pesästä. Kun "kävyt" loppuvat keskeltä, "oravat" lähtevät ryöstämään "käpyjä" muiden pesistä. Leikitään kaksi minuuttia kerrallaan ja katsotaan aina, mikä pesistä onnistui keräämään eniten "käpyjä".
Käpykaivaukset Tämä leikki sopii va... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä leikki sopii vaikkapa osaksi keväistä tutkimusretkeä. Hiekkalaatikon hiekan on jo oltava pehmeää. Valitkaa kaksi piilottajaa. Toinen kaivaa hiekkalaatikon hiekan sekaan viisi käpyä, toinen piirtää samalla kartan, johon hän merkitsee käpyjen sijainnin. Myös syvyyden voi merkitä kunkin raksin kohdalle. Kun piilottajat ovat saaneet kävyt piilotettua, muut kerholaiset yrittävät löytää ne kartan avulla.
Kärpästappajaiset Leikkijät seisovat p... MLL
Leikkijät seisovat piirissä kädet eteen ojennettuina, kämmenet alaspäin. Yksi valitaan kärpäslätkäksi keskelle piiriä. Hän yrittää näpsäyttää jotakuta piirissä olijaa käsiin ennen kuin tämä ehtii vetää ne pois. Näpsäytetystä tulee uusi kärpäslätkä.
Käsi olkapäälle Käsi olkapäälle harj... Nuortennetti
Käsi olkapäälle harjoitus herättelee myönteisen palautteen antamiseen. Pyydä osallistujia valitsemaan väittämien mukaan yhden ihmisen, kenen olkapäälle hän asettaa kätensä. Samaa ihmistä ei saa valita kahta kertaa. Jatkakaa leikkiä niin pitkään, että jokainen tulee vähintään kerran valituksi. Väitteitä voivat olla mm. Kenen kanssa perustaisit mopokaupan, autoliikkeen, tietokonefirman, leipomon, tanssikoulun, kenet ottaisit kampaajaksesi, valmentajaksesi, henkivartijaksesi…, kuka on mielestäsi huumorintajuinen, lempeä, valoisa, hauska, rohkea, luotettava, taiteellinen… kenen kanssa lähtisit zumbaamaan, hevikonserttiin, suunnistamaan, lenkille, vaatekaupoille, leipomaan pullia.
Käsimurhaaja Opasta leikkijät ist... Nuortennetti
Opasta leikkijät istumaan piiriin kädet käsissä ja silmät kiinni. Valitaan leikinohjaaja, joka kiertää piiriä ja tekee jollekin ristin selkään. Tämä on murhaaja. Kaikki avaavat silmänsä ja peli alkaa. Murhaaja lähettää joko oikealla tai vasemmalla puolellaan istuvalle muutaman puristuksen. Puristukset saanut lähettää eteenpäin yhden puristuksen vähemmän, seuraava taas yhden vähemmän jne. Se, joka saa yhden puristuksen, kuolee eli tulee piiristä pois. Murhaaja lähettää uudet puristukset. Kaikki tarkkailevat toisiaan ja yrittävät saada selville, kuka on murhaaja. Kuka tahansa voi esittää epäilyksensä murhaajasta. Jonkun toisen on kuitenkin tultava todistajaksi. Epäilijä ja todistaja menevät neuvottelemaan. Heidän pitää olla samaa mieltä asiasta. Jos eivät ole, he palaavat piiriin. Leikki jatkuu, kunnes murhaaja löytyy tai kunnes kaikki on murhattu.
Käsisähköttäjä Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä kädet käsissä ja silmät kiinni. Leikinohjaaja kiertää piiriä ja tekee jollekin ristin selkään. Tämä on sähköttäjä. Kaikki avaavat silmänsä ja peli alkaa. Sähköttäjä lähettää joko oikealla tai vasemmalla puolellaan istuvalle muutaman puristuksen. Puristukset saanut lähettää eteenpäin yhden puristuksen vähemmän, seuraava taas yhden vähemmän jne. Se, joka saa yhden puristuksen joutuu piiristä pois. Sähköttäjä lähettää uudet puristukset. Kaikki tarkkailevat toisiaan ja yrittävät saada selville, kuka on sähköttäjä. Kuka tahansa voi esittää epäilyksensä sähköttäjästä. Jonkun toisen on kuitenkin tultava todistajaksi. Epäilijä ja todistaja menevät neuvottelemaan. Heidän pitää olla samaa mieltä asiasta. Jos eivät ole, he palaavat piiriin. Leikki jatkuu, kunnes sähköttäjä löytyy tai kunnes kaikki ovat joutuneet piiristä pois.
Käskystä pimputusta Yksi leikkijöistä on... MLL
Yksi leikkijöistä on johtaja. Hän komentaa "Käskystä pimputus!" ja alkaa naputtaa etusormillaan pöydän laitaa. Muut matkivat. Sitten hän huutaa esim. "Käskystä nyrkki!" ja laskee molemmat kätensä nyrkissä pöydälle. Muut matkivat jälleen. Seuraavaksi hän voi komentaa uudelleen "Käskystä pimputus!", ja kaikki naputtavat taas pöydän laitaa. Sitten johtaja voi huutaa "Kämmenet!" ja laskee kämmenensä pöytään. Kaikkien pitää jatkaa pimputusta, koska johtaja ei sanonut "Käskystä". Ne jotka ovat tehneet väärin putoavat pelistä pois. Leikin kuuluu nopeutua koko ajan.
Kääpiöt, jättiläiset ja velhot Kivi-paperi-sakset -... Nuortennetti
Kivi-paperi-sakset - muunnelma. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen, joilla on oma rajattu alue. Joukkueet välitsevät, ovatko he kääpiöitä, jättiläisiä vai velhoja. Molemmat joukkueet tulevat alueiden rajalla olevalle viivalle ja tekevät valitsemaansa ryhmää esittävän symbolin. Jättiläiset voittavat kääpiöt, kääpiöt voittavat velhot ja velhot voittavat jättiläiset. Voittanut joukkue saa yrittää napata vastapuolelta pelaajia itselleen. Jos tulee tasapeli, molemmat voivat yrittää ryöstää pelaajia turva-alueelleen. Velho: Nostaa kädet ylös ja murisee. Kääpiö: Menee kyykyyn kädet puuskassa. Velho: Suoristaa kädet taikovasti eteensä ja sanoo ”Bzzzz”
Käärme Leikkijät ovat jonos... MLL
Leikkijät ovat jonossa pitäen toisiaan vyötäröltä kiinni. Jonon etupää on käärmeen pää ja takaosa käärmeen häntä. Käärmeen pää yrittää saada hännästä kiinni. Jonossa olevien pitää pysyä mukana käärmeen kiemurrellessa puoleen ja toiseen. Kun pää saa hännän kiinni, tulee jonon viimeisestä pää. Leikki jatkuu, kunnes kaikki ovat päässeet päiksi. Jos käärme katkeaa leikin aikana, on katkos liitettävä yhteen ennen kuin leikki jatkuu.
Käärme (kuvalliset ohjeet) Käärmeleikissä seikk... MLL
Käärmeleikissä seikkaillaan jonossa, käärmeen pää johdattaa perässäkulkijat seikkailuihin. Katso videolta tarkemmat ohjeet. Ohjeet annetaan kuvallisin symbolein, joten leikin voi opettaa myös ryhmässä, jossa kaikilla ei ole yhteistä kieltä.
Käärmeen nahanluonti Leikkijät seisovat j... MLL
Leikkijät seisovat jonossa käärmeenä, leveässä haara-asennossa ja muodostavat näin tunnelin. Jonon eli käärmeen ei tarvitse olla suora. Leikinohjaajan huutaessa nahanluonti, jonon viimeinen lähtee konttaamaan tai ryömimään toisten jalkojen alta jonon ensimmäiseksi. Päästyään seisomaan hän huutaa nahanluonti, jolloin viimeisenä oleva lähtee konttaamaan. Näin jatketaan kunnes kaikki ovat kontanneet ja käärme on luonut nahkansa. Leikki voidaan toteuttaa myös kilpailuna siten, että käärmeitä on useita.
Käärmeennahan luonti Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat pitkään jonoon ojentaen oikean kätensä jalkojensa välistä takana olevan vasempaan käteen. Käsiä ei saa irrottaa. Jonon viimeinen lähtee ryömimään muiden jalkojen välistä koko ajan käsistä kiinni pitäen ja toiset seuraavat perässä.
Körötystä maantiellä Hoetaan seuraavia sa... MLL
Hoetaan seuraavia sanoja ja tehdään samalla liikkeet: Maantie, maantie, maantie… - Lapsi istuu aikuisen sylissä ja häntä töyssytetään. Ylämäki, ylämäki, ylämäki…- Nostetaan lasta ylös ja hoetaan ääntä vähitellen nostaen. Alamäki, alamäki, alamäki…- Lapsi lasketaan hitaasti takaisin polvelle. Kuoppa - Lapsi pudotetaan polvien väliin.
Köyden veto Köydenveto on lapsi... Terhokortit / Vuokko Hurme
Köydenveto on lapsista erityisen hauskaa silloin, kun myös aikuiset osallistuvat siihen. Muodostakaa tasavahvat joukkueet ja vetäkää maahan viiva. Asettukaa joukkueina vetämään köyttä niin, että joukkueen pienimmät ovat lähimpänä viivaa ja suurimmat köyden päissä. Kumpi joukkueista onnistuu vetämään toisen viivan yli? Köydenveto sopii ulkona vietettyjen terhokerhojen lopettamisleikiksi ryhmille, joissa on paljon energiaa.

tukee Leikkipankin kehittämistä

Leikkipankki on perustettu Suomen Kulttuurirahaston tuella ja sitä ylläpitää Mannerheimin Lastensuojeluliitto.