Hae leikkejä

Leikkipankista löydät leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille.

Voit hakea leikkejä joko vapaan sanahaun avulla ja/tai rastittamalla haluamasi hakuvaihtoehdot.

Leikit tulevat listauksena haun alle. Tutustu haluamaasi leikkiin aktivoimalla ohjeet tai klikkaamalla leikin nimestä.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä. Kun haluat ilmoittaa uuden leikin pankkiin, paina tästä

816 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Hymyn heitto Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piiriin. Joku alkaa hymyillä, vetää kädellään hymyn pois kasvoiltaan ja osoittaa jotakuta. Hymyn vastaanottanut henkilö aloittaa hymyilemisen ja heittää sen seuraavaksi jollekin muulle. Toiset eivät saa nauraa eivätkä hymyillä. Se joka nauraa joutuu pelistä pois.
Hyppynarulla hyppiminen Aloita hyppiminen yk... WAU ry
Aloita hyppiminen yksin, sen jälkeen pareissa/pienryhmissä ja lopulta koko osallistuja porukalla. Opettele erilaisia tapoja hyppiä. Liitä hyppimiseen mukaan loruja jos haluat. Koko ryhmän yhteisissä hyppynaru leikeissä aseta aina jokin tavoite. Ensin kaikki juoksevat yksitellen/pareissa/ryhmissä/koko porukkana hyppynarun läpi, tämän jälkeen mennään hyppynarun läpi kerran hyppäämällä jne. Suurin haaste on se, että saadaan kaikki hyppäämään yhtä aikaa hyppynarua.
Hypätä ny hylly, hylly Aikuinen hypyttää la... MLL
Aikuinen hypyttää lasta polvellaan ja hokee runoa: Hypätä ny hylly, hylly, tanssata ny tallu, tallu, josta kengät rikki menne, kyllä suutar toiset tekke, kyllä äiti palka maksa kivisestä kellarista, tammisesta tynnyristä, koivusen tapin takka.
Hyvä minä Seinälle laitetaan i... MLL
Seinälle laitetaan iso kartonki tai paperi. Leikkijät täyttävät sen lapuilla, joissa kukin kertoo, missä asioissa on hyvä. Kun kaikki ovat lappunsa liimanneet tai teipanneet, kukin voi käydä edessä esittämässä lappuunsa kirjoittamansa asian. Tekstejä ei lueta suoraan lapuista, vaan sanotaan ne muistista ja keskitytään katsekontaktiin toisten kanssa.
Hämähäkkihippa / Lankkuhippa Yksi leikkijöistä on... WAU ry
Yksi leikkijöistä on hippa ja muut menevät karkuun. Kun hippa saa leikkijän kiinni, tämä menee lankkuasentoon/hämähäkiksi lattialle. Pelastua voi, kun toinen leikkijä menee pelastettavan viereen samaan asentoon ja koskettaa kädellä tämän selkää
Hännän sieppaaminen Yksi leikkijöistä pi... MLL
Yksi leikkijöistä pitää nauhaa häntänä ja toiset yrittävät siepata sen. Se, joka onnistuu sieppaamaan hännän, saa pitää sitä seuraavaksi. Voidaan leikkiä myös niin, että kaikilla on häntä ja kaikki yrittävät siepata niitä toisiltaan.
Hännänpoltto Viisi pelaajaa seiso... MLL
Viisi pelaajaa seisoo jonossa ja ottaa aina etummaisen pelaajan vyötäröstä kiinni. He esittävät eläintä siten, että ensimmäinen on pää ja viimeinen häntä. Muut pelaajat asettuvat piiriin heidän ympärilleen ja yrittävät polttaa pallolla häntää. Pää ei saa ottaa palloa kiinni, mutta voi potkaista sitä. Piirissä olijat saavat vierittää palloa toisilleen voidakseen paremmin polttaa häntää.
Hännänryöstö Jokaiselle leikkijäl... WAU ry
Jokaiselle leikkijälle jaetaan häntä esim. huivi tai nauha. Häntä laitetaan roikkumaan housun reunaan takapuolen päälle. Kun leikki alkaa yrittävät lapset ottaa toisilta häntää pois ja samalla suojella omaa häntää. Jos häntä ryöstetään ei putoa pelistä vaan yritetään saada uusi häntä tilalle.
Höyhenen puhaltaminen Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat pöydän ympärille. Leikki onnistuu parhaiten, kun leikkijöitä on niin monta, että he täyttävät pöydän piirin kokonaan. Leikkijät kysyvät vuorotellen jotain, esimerkiksi "Kenellä on mustimmat kynnet?" tai "Kuka on uteliain?" Kun kysymys on kysytty, alkavat kaikki puhaltaa keskelle pöytää asetettua höyhentä luotaan. Kenen eteen tai sivulle höyhen laskeutuu on se, jolla on mustimmat kynnet tai joka on uteliain.
Höyhenpeli Leikkialueelle piirr... MLL
Leikkialueelle piirretään kolme viivaa, joiden väli on noin 5 metriä. Keskimmäisen viivan kohdalle asetetaan höyhen, takimmaiset rajat ovat maaleja. Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen ja joukkueet koettavat puhaltaen saada höyhenen vastapuolen maaliin. Maalin jälkeen aloitetaan peli taas keskiviivalta. Eniten maaleja saanut joukkue voittaa.
Ihmekone tulevaisuudesta Havainnoikaa lasten ... MLL
Havainnoikaa lasten lähiympäristöstä löytyvää teknologiaa leikkien ja tutkien. Etsikää ja valokuvatkaa esimerkiksi asioita, joissa on sähköä, tietokone tai jonkinlainen moottori. Osaatteko nimetä löytämänne asiat? Tutustukaa erilaisiin laitteisiin ja koneisiin: Miten ne toimivat? Mistä ne saavat virtansa ja energiansa? Miksi ne on keksitty? Mitä hyötyä tai iloa niistä on ihmisille, eläimille tai kasveille? Ideoikaa ryhmässä omia laitteita, tulevaisuuden ihmekoneita, jotka auttavat ihmisä ja tuottavat iloa. Miettikää, miten laite toimii tai miten sitä käytetään. Millaisista osista se koostuu? Millaista ääntä siitä kenties kuuluu? Liikkuuko se? Suunnitelkaa ideoinnin pohjalta ”eläviä” koneita, jonka osaset muodostuvat lapsista. Sopikaa, kuka toimii minäkin koneen osana ja ketkä ovat koneen käyttäjiä. Muodostakaa yhdessä kone, joka toimii moitteetta. Kun se on valmis, koneen käyttäjät testaavat sen toimintaa. Ihmekoneiden prototyypistä voidaan tehdä esittelyvideoita kamerakynän menetelmällä: yksi kuvaa, yksi esittelee koneen ja yksi käyttää konetta. Kuvataan videolle lyhyet, puolen minuutin selostukset koneesta ja sen toiminnasta. Katsotaan yhdessä videot ja yritetään rakentaa esittelyn perusteella lisää prototyypin mukaisia koneita.
Ihminen ihmiseen Ohjeista leikkijät o... Nuortennetti
Ohjeista leikkijät ottamaan oikealla puolella piirissä oleva parikseen. Aloita leikki sanomalla esim. "Peukalo olkapäähän", jolloin jokaisen on laitettava peukalonsa parin olkapäähän. Muutaman ohjeen jälkeen sano: ”Ihminen ihmiseen”, jolloin leikkijät vaihtavat paria. Se joka jää ilman paria on seuraava ohjeiden antaja. Jos leikkijöitä on tasaparit, viimeiseksi toisensa löytänyt pari on yhdessä ohjeiden antaja. Huomioi, että jotkut suoritukset edellyttävät ongelmanratkaisutaitoa, jotta kummankin onnistuu tehdä tehtävä yhtä aikaa (esim. kyynärpää polveen).   
Ihmissolmu Kerholaiset seisovat... WAU ry
Kerholaiset seisovat tiiviissä ympyrässä olkapää olkapäässä kiinni. Kaikki laittavat silmät kiinni ja nostavat kädet eteen kohti ympyrän keskustaa ja kävelevät vielä lähemmäksi ympyrän keskustaa kunnes koskettavat toisten käsiä. Ohjeistukseksi annetaan etsiä molempiin käsiin jonkun toisen käsi ja ottaa siitä kiinni. Ohjaaja pitää huolen, että kahta useampi käsi ei pidä toisistaan kiinni. Kun kaikille on löytynyt kädet, kerholaiset avaavat silmät. Tehtävänä on avata keskelle muodostunut “solmu” päästämättä irti kädestä, josta on ottanut kiinni.
Ikuisuuspallo Peli on polttopallon... WAU ry
Peli on polttopallon ja KPK:n (kaikki polttaa kaikkia) yhdistelmä. Pelialue on rajattu sisä­ ja ulkoalueeseen. Alueen sisällä on KPK:n säännöt eli 1) kaikki polttaa kaikkia ja 2) suorista heitoista palaa, mutta 3) kopista palaa heittäjä ja 4) pallon kanssa ei saa liikkua. Mikäli pelaaja palaa, siirtyy tämä ulkoalueelle ulkopelaajaksi. Ulkopelaaja saa polttaa sisäpuolella olevia pelaajia ja liikkua kuten polttopallossakin. Ulkopuolisen pelaajan tavoitteena on polttaa oma polttajansa sisäpuolelta, jotta pääsisi takaisin sisäpelaajaksi. Ulkopelaajiin muodostuu tiimejä, jotka yrittävät polttaa samaa sisäpelaajaa päästäkseen takaisin sisäpeliin. Mikäli ulkopelaajan polttaja on myös ulkopelaaja, tulee tämän tehdä ensin polttajansa kanssa yhteistyötä, jotta saa polttajansa sisälle ja sen jälkeen alkaa polttaa polttajaansa. Sisäpelaajat voivat ottaa ulkopelaajilta kopin, jolloin kukaan ei pala, tai sisäpelaajat voivat ottaa pompun kautta tulleen heiton kiinni, jolloin molemmissa tapauksissa peli jatkuu sisäpelaajien kesken. Peli saattaa loppua siihen, että sisäpelaajia on vain yksi jäljellä ja tämä ottaa kopin / pompun kautta kopin itselleen.
Illan lopetus Istutaan piirissä, k... MLL
Istutaan piirissä, kädet pidetään kupin muodossa edessä. Jokainen leikkijä ajattelee päivän huonot ja pahat asiat. Ne heitetään olan yli. Sitten ajatellaan iloiset ja hyvät asiat ja ne painetaan sydämelle. Jos joku haluaa kertoa asioista, siihen on mahdollisuus.
Ilmansuuntaleikki Maahan piirretään is... MLL
Maahan piirretään iso ympyrä, jonka kehälle merkitään pääilmansuunnat maahan tai pahvilapuille. Leikin alussa kerrataan yhdessä ilmansuuntien nimet. Leikkijät seisovat ympyrän keskellä ja juoksevat leikin johtajan käskyjen mukaan pohjoiseen, etelään, itään tai länteen. Leikkiä voidaan vaikeuttaa ottamalla mukaan myös väli-ilmansuunnat ja jättämällä lopulta merkit pois.
Ilmapallo Iso ilmapallo heitet... MLL
Iso ilmapallo heitetään lattialla seisovien leikkijöiden keskelle. Kukin yrittää pukkia sitä päällään niin, ettei se putoa lattialle. Leikkiä voidaan helpottaa siten, että käsilläkin saa koskea ilmapalloon.
Ilmapalloleikkejä - Yrittäkää ryhmänä ... Terhokortit / Vuokko Hurme
- Yrittäkää ryhmänä pomputellen pitää ilmapalloa mahdollisimman pitkään ilmassa. Laskekaa montako pompotusta onnistutte saamaan. Osa ryhmästä voi samalla istua. Ketterämmät liikkuvat laajemmin. (A, B) - Voitte myös jakaa tilan puoliksi ja kisailla kahdessa joukkueessa. Kumpi joukkueista saa pidettyä pidempään pallonsa ilmassa ja omalla puolellaan? (A, B) - Kisailkaa yksilöinä. Puhaltakaa leikkijöille pallot. Kuka saa pidettyä omansa kauiten ilmassa? (A) - Teipatkaa maahan maalarinteipistä ympyrä, jonka halkaisija on noin kaksi metriä. Puhaltakaa paljon palloja ja asettakaa ne ympäri huonetta. Lattialla istuvat leikkijät yrittävät saada ilmapallot liikutettua ringin sisälle jalkojensa avulla. Hauskuus syntyy siitä, kun ilmapallot siirtyvät ringistä pois uusien tieltä. (A)
Ilmapalloleikki Leikkijät seisovat p... MLL
Leikkijät seisovat piirissä käsi kädessä. Piirin keskellä on puhallettuja ilmapalloja. Merkin saatuaan kukin yrittää puhkaista jaloillaan mahdollisimman monta ilmapalloa ja samalla estää muita. Eniten ilmapalloja rikkonut voittaa.
Ilmapallon kuljetus Palloa tulee kuljett... MLL Rauman Lappi
Palloa tulee kuljettaa pareittain leikinvetäjän antamien ohjeiden mukaisesti. Palloa kuljetetaan esimerkiksi jalkojen, päiden, vatsojen jne. välissä.
Ilmeiden metsästys Etsitään lehdistä ku... MLL
Etsitään lehdistä kuvia erilaisista ilmeistä ja leikataan kuvat irti. Yritetään tunnistaa, nimetä sekä luokitella kuvien ilmeet. Kootaan ilmekuvia seinälle tai isolle paperille ryhmiteltyinä niin, että saman tyyppiset ilmeet tulevat lähelle toisiaan. Ilmeiden etsimistä voidaan jatkaa kuvaamalla ryhmässä lasten ja aikuisten erilaisia ilmeitä. Huom. Lapsia ohjeistetaan pyytämään kuvattavalta lupa kuvaamiseen.
Jalkapallo curling Kentäksi valitaan es... PihaPeliPäivä
Kentäksi valitaan esimerkiksi hulavanne, jonka keskelle pyritään saamaan pallo tai joku puu johon yritetään osua pallolla. Myös heittoalue valitaan ennen pelin alkua ja tämä vaihtelee ryhmän halujen mukaan. Esimerkkipituus 7 metriä kohteesta. Pelaajat pyrkivät heittämään tai vierittämään palloa mahdollisimman lähelle valittua kohdetta ja se, joka onnistuu saamaan pallon lähimmäksi saa pisteen. Jokaiselle pelaajalle annetaan 3 palloa ja palloja heitetään aina vuorotellen. Toisen palloa saa yrittää siirtää omalla pallollaan ja omaa lähintä palloa saa yrittää suojata muilla palloilla. Kun kaikki pallot on pelattu, katsotaan kuka on päässyt lähimmäksi ja aloitetaan seuraava erä. Peliä voi pelata ryhmän valitsemaan pistemäärään asti esimerkiksi 10 pisteeseen.
Jonoleikki Leikkijät jaetaan ka... MLL Rauman Lappi
Leikkijät jaetaan kahteen tai usempaan joukkueseen. Joukkueiden tehtävänä on muodostaa jono sillä perusteella mitä leikinjohtaja sanoo. Nopein joukkue voittaa. Jonoja voi muodostaa esim. iän, pituuden, kengän koon, hiusten värin, sukunimen aakkosten mukaan...
Jonot Ryhmän tehtävänä on ... WAU ry
Ryhmän tehtävänä on muodostaa erilaisia jonoja esim. pituuden, iän tai paidan värin mukaan. Jono tehtävissä voidaan käyttää erilaisia “handikappeja” eli kerholaiset eivät saa puhua tai heidän silmänsä peitetään. “Handikappeilla” voi vaikuttaa ryhmän roolituksiin. Jonoja voidaan muodostaa myös niin, että seisotaan liikuntasalin penkkien kapeammalla puolella. Sääntönä voi tällöin olla, että kukaan ei saa koskea maahan, tai jos koskee niin tehtävä alkaa alusta. Penkkejä käyttämällä kerholaiset joutuvat tukemaan toinen toisiaan tehtävän suorittamiseksi, mikä lisää ryhmäytymistä.
Jos-Niin Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä ja jokainen kuiskaa vasemmalla puolella istuvalle henkilölle JOS-lauseen ja oikealla puolella istuvalle NIIN- lauseen. Kun kaikki ovat kuiskanneet lauseensa, aloitetaan leikin purku. Jokainen sanoo vuorollaan JOS-NIIN lauseen, joka on hänelle kuiskattu. Esim. "Jos sataa lunta niin haluan mennä Linnanmäelle".
Jouluiset taikataikinakoristeet Taikataikina-askarte... Terhokortit / Vuokko Hurme
Taikataikina-askarteluja on hyvä toteuttaa hyvissä ajoin ennen joulua, koska koristeiden kuivumiseen menee muutama viikko. Voitte tehdä taikinan joko etukäteen tai kerhokerran alussa. Sekoittakaa keskenään saman verran jauhoja ja suolaa (n. ½ dl kumpaakin per leipoja) ja lisätkää vettä pienissä erissä, kunnes taikina on muovailtavaa. Lisätkää elintarvikeväriä, mikäli haluatte taikinasta värillistä. Sitä nopeammin koristeet kuivuvat, mitä vähemmän taikinassa on vettä. Muovailkaa taikinaa leivinpaperin päällä. Piparkakkumuotilla voi painaa muotoja ja koristella taikinaa haarukoiden sekä esim. tulitikun ja pillin painallusten avulla. Perunajauhoja lisäämällä taikina irtoaa hyvin alustasta ja käsituntumasta saa silkkisen. Lenkin taikataikinatauluun voitte luoda rautalangasta, kuusenkoristeeseen langasta. Liimaamalla magneetin kuivuneen koristeen pohjaan, saatte jääkaappimagneetteja. Kuivattakaa koristeet leivinpaperin päällä joko huoneenlämmössä tai 70-asteisessa uunissa usean tunnin ajan.
Joulumuisto Pyydä jokaista osal... MLL
Pyydä jokaista osallistujaa ottamaan korista yksi tai useampi joulukysymys ja muistelemaan niihin liittyviä asioita ensin itsekseen. Lapselle aikuinen voi lukea kysymyksen. Pyydä sitten jokaista kertomaan vuorollaan, mitä oma kysymys tuo mieleen.
Jouluterveiset Voidaan toteuttaa yh... Nuortennetti
Voidaan toteuttaa yhdessä oppilaskunnan kanssa. Oppilaskunta on koulussa toimiva oppilaiden oma hallitus, jota täytyy kuunnella koulun päätöksiä tehtäessä. Jos koulussasi ei ole oppilaskuntaa, voit pyytää rehtorilta sen perustamista. Tarvikkeet: Lakana tai tyhjiä isoja papereita tai kartonkia. Kyniä, tusseja, jotka kiinnitetty naruun. Tavoite: tuoda esiin nuorten mielipide, oikeus osallisuuteen, oikeus tulla kuulluksi, oikeus taiteeseen ja leikkiin. Toteutus: Pyytäkää oppilaita kirjoittamaan toiveita siitä miten koulua voisi kehittää tai missä asioissa he haluaisivat tulla kuulluksi. Nuoret kirjoittavat ajatuksensa erivärisillä tusseilla julisteeseen. Onko koulussa jotakin asioita joita voi parantaa? Asiat voivat koskea vaikkapa koulun pihaa, ruokailua, välitunteja tai opettajien lomautusta. Oppilaat voivat ensin pohtia kysymyksiä pienryhmissä 10-15 minuuttia ja kirjoittaa sitten yhdessä valitsemansa asian tai asiat julisteeseen. Jos käytössä ei ole lakanaa, isomman julisteen voi tehdä teippaamalla yhteen useampia papereita. Juliste voi olla esillä esimerkiksi välitunnilla tai tempauksen voi mennä toteuttamaan luokkiin esimerkiksi lapsen oikeuksien päivänä 20.11.2009. Viestejä voi kerätä luokissa kiertämällä tai julisteen voi kiinnittää välitunnilla aulaan tai muuhun näkyvään paikkaan. Tukioppilaiden on hyvä olla paikalla kun viestejä kirjoitetaan jotta viestit ovat asiallisia. Viestejä voi myös kerätä kartonkikortteihin (esim puhekuplan muotoisia) jotka liimataan isoon julisteeseen tai lakanaan. Vain asiattomat viestit sensuroidaan. Kortteja voi kerätä kaikista luokista. Tukioppilaat ja oppilaskunta luovuttavat julisteen rehtorille ja /tai se laitetaan esille näkyvälle paikalle muistuttamaan siitä, että nuorillakin on mielipiteitä, joita pitää kuulla. Julisteen voi myös luovuttaa kunnan päättäjille, vaikkapa opetustoimen johtajalle tai kunnanjohtajalle. Tämän järjestämiseen vaaditaan vähän enemmän tarmoa, mutta usein päättäjät suhtautuvat tällaisiin tempauksiin erittäin positiivisesti. Apua voi kysyä myös MLL:n paikallisyhdistyksiseltä.
Juna Siihen aikaan, kun t... MLL
Siihen aikaan, kun teitä ei vielä hiekoitettu eivätkä autot olleet haittana tiellä kulkijoille, lapset rakensivat potkukelkoista ”junia”. Useita potkureita pantiin peräkkäin niin, että kyydissä istuja piti käsillään edellään olevan potkurin ohjaimista. Yksi leikkijöistä seisoi viimeisen kelkan jalaksilla ja antoi junalle juosten ja työntäen alkuvauhdin. Ensimmäisen kelkan ohjaajan tehtävänä oli pitää tiellä koko letka, joka suistui usein raiteilta.
Junatarkastaja Tuolit asetetaan vie... MLL
Tuolit asetetaan vierekkäin jonoon kuten junanpenkit. Leikkijät istuvat omille paikoilleen, yksi on junantarkastaja. Hän menee jokaisen luo ja kysyy, minne tämä on matkalla ja katsoo tarkkaan, missä tämä istuu. Tarkastaja poistuu huoneesta ja jotkut leikkijät vaihtavat keskenään paikkaa ja matkustuskohdetta. Tarkastaja palaa ja yrittää keksiä, ketkä ovat vaihtaneet paikkoja.
Juokse hiiri Leikkijät menevät is... MLL/Urjalan yhdistys
Leikkijät menevät istumaan piiriin ja yksi leikkijöistä valitaan kissaksi piirin keskelle. Kissan silmät sidotaan, jotta hän ei näe missä "hiiri" kulkee. Leikkiin tarvitaan hiiri eli kulkuspallo, jota vieritetään tai annetaan kädestä leikkijältä toiselle. Kissa yrittää saada hiiren kiinni pelkän kuuloaistin avulla. Jos kissa onnistuu, pääsee hän piiriin ja leikkijöistä valitaan uusi kissa.
Jähmettyneet tunteet Pyydä leikkijöitä kä... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä kävelemään rauhallisesti ympäri leikkitilaa ja laita taustalle soimaan hiljainen musiikki. Pysäytä musiikki ja sano jokin tunnetila esim. viha, kateus, ilo, tyytyväisyys jne. Tällöin leikkijöiden tulee jähmettyä tunnetta esittäväksi patsaaksi. Kerro, että muihin leikkijöihin ei saa koskea vaan tarkoituksena on kuvata tunnetta omalla vartalolla ja ilmeellä.
Jäniksen ampuminen Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat kyykkyyn lattialle, riviin lähelle toisiaan. Vasen käsivarsi nostetaan suorana eteenpäin pyssyksi, oikea käsi tukee vasenta kyynärpäätä. Kun kaikki ovat valmiit, komentaa rivin vasemmassa päässä olija:"Tähdätkää! - Laukaiskaa!" Näin komennettuaan hän tuuppaa kyynärpäällään oikealla puolellaan istuvaa ampujaa niin, että tämä kaatuu ja kaatuessaan tuuppaa seuraavaa jne. Siten kaikki menevät nurin, paitsi rivin vasemmassa päässä istuva komentaja.
Jänisjahti Leikkijöistä valitaa... MLL
Leikkijöistä valitaan kolme jänistä, jotka lähtevät karkuun. Jänikset saavat liikkua ennalta sovitulla alueella. Toiset leikkijät ovat koiria, jotka etsivät jäniksiä. Jänis putoaa pelistä, kun joku takaa-ajaja on nähnyt ja tunnistanut hänet.
Jättiläisen pää Piirretään hiekkaan ... MLL
Piirretään hiekkaan jättiläisen pää. 4-5 leikkijää tarttuu toisiaan kädestä ja yrittää työntää toinen toistaan jättiläisen päähän. Se, joka astuu rajan sisäpuolelle, jää leikistä pois. Viimeinen on voittaja.
Jääkoristeet Tämä touhu sopii pak... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä touhu sopii pakkassäällä kerhotiloihin, joissa kerholaisten tekemät koristeet voi jättää ulos jäätymään seuraavan viikon kerhokertaa varten. Myös pakastin käy. Leikatkaa maitotölkeistä yläosa pois. Täyttäkää purkit noin puoleen väliin vedellä. Lapset voivat asetella veteen haluamiaan koristeita, vaikkapa lankaa tai erilaisia paperista leikattuja muotoja. Vettä voi myös värjätä vesiväreihin kastetuilla pensseleillä. Jättäkää ripustuslanka roikkumaan lenkkinä kunkin purkin reunan yli. Antakaa koristeiden jäätyä seuraavaan viikkoon. Leikatkaa maitotölkit irti jääkimpaleista ja ripustakaa koristeet vaikkapa kerhotilan lähipuuhun.
Jääkuningas ja Aurinko - hippa Valitaan leikkijöist... WAU ry
Valitaan leikkijöistä jääkuningas ja aurinko. Jääkuningas yrittää ottaa muita leikkijöitä kiinni. Kun hän saa koskettamalla jonkun leikkijän kiinni, tämä jäätyy patsaaksi ja jää siihen asentoon mihin pysähtyi. Kun aurinko käy koskettamassa jääpatsasta, tämä sulaa ja pääsee mukaan leikkiin.
Jäämies Valitaan yksi leikki... WAU ry
Valitaan yksi leikkijä jäämieheksi. Hän asettuu salin keskiviivalle ja muut leikkijät ovat toisessa päädyssä salia. Jäämies huutaa “kuka pelkää jäämiestä” ja tällöin lapset lähtevät juoksemaan toiseen päätyyn salia, jäämies saa jonkun kiinni tämä leikkijä tulee toiseksi jäämieheksi keskiviivalle ja yrittää ottaa seuraavalla kerralla muita kiinni. Lopulta kaikki ovat jäämiehiä eikä ole enää yhtään juoksijaa
Jäämunaleikki Tämä leikki ihastutt... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä leikki ihastuttaa takuuvarmasti niin pieniä kuin suurempiakin kerholaisia. Leikin ohjaaja valmistaa etukäteen jäisiä pääsiäismunia. Muutama päivä ennen kerhoa hän työntää kuhunkin ilmapalloon yhden tipun, täyttää pallot vedellä ja asettaa ne pakastimeen jäätymään. Jäiset ilmapallot saa kuljetettua paikalle esim. kietomalla ne sanomalehtien sisään. Leikatkaa ilmapallot munien päältä ja järjestäkää tipuhoitola. Sulatelkaa munia tarjottimien päällä pyyhkeiden, lääkeruiskujen ja lämpimän veden avulla. Lopulta tiput kuoriutuvat.
Jäätelömestari Valitaan yksi leikki... WAU ry
Valitaan yksi leikkijä jäätelömestariksi. Hän asettuu salin keskiviivalle ja muut lapset ovat toisessa päädyssä salia. Jäätelömestari valitsee kolme jäätelömakua esim. mansikka, suklaa, vanilja. Lapset valitsevat mieleisensä maun, niin että jako tapahtuisi mahdollisimman tasapuolisesti ja kaikkia makuja tulisi suunnilleen yhtä monta. Tämän jälkeen jäätelömestari huutaa jäätelömakuja yksitellen esim. mansikat, jolloin kaikki jotka valitsivat mansikan lähtevät juoksemaan kohti toista salin päätyä. Jäätelömestari yrittää saada juoksijoita kiinni, ennen kun he ovat toisessa päädyssä. Jos jäätelömestari koskettaa, joutuu juoksija jäämään siihen kohtaan. Kiinni jäänyt jää siihen paikkaan, jossa häntä kosketettiin, ja yrittää saada muita juoksijoita kiinni käsillään ja tukijalkaa käyttämällä. Jos jäätelömestari huutaa “jäätelöannos / trio” niin kaikki jäätelömaut juoksevat yhtä aikaa. Karkkikauppa​: Samalla tavalla kuin jäätelömestari mutta karkeilla, kaikki lapset liikkeelle huudetaan sekoitus. Fruit ninja​: Samalla tavalla kuin jäätelömestari mutta hedelmillä, kaikki lapset liikkeelle huudetaan hedelmäpommi. HUOM! Jäätelömestarin tulee tyhjentää yksi pääty kerrallaan, esim. samaa jäätelömakua ei voi huutaa kahdesti peräkkäin.
Jäätyneet hernepussit Leikkijät liikkuvat ... MLL
Leikkijät liikkuvat ympäriinsä ja yrittävät pitää hernepussia päänsä päällä. Leikinohjaaja kehottaa leikkijöitä välillä kulkemaan varpaillaan, hyppimään yhdellä jalalla, kulkemaan takaperin, kulkemaan hitaammin tai nopeammin jne. Jos leikkijältä putoaa hernepussi, hän jäätyy paikoilleen. Toisen leikkijän pitää poimia pussi ja asettaa se jäätyneen toverinsa päälaelle sulattaakseen hänet. Tätä tehdessään hän ei saa pudottaa omaa hernepussiaan. Leikin tarkoituksena on tovereiden auttaminen, jotta he eivät joutuisi olemaan jäätyneinä.
Kahden tulen välissä Pelialue on suorakai... WAU ry
Pelialue on suorakaiteen muotoinen, joka jaetaan kahtia. Pelissä on kaksi joukkuetta ja he ovat omilla pelialueillaan. Joukkueet heittelevät toisiaan pallolla. Jos pallo osuu, joutuu poltettu vastustajajoukkueen taakse ns takapelaajaksi heittämään palloja. Takalinjalle voi oman joukkuelaiset heittää palloja vastustajien yli, jolloin vastustajat joutuvat kahden tulen väliin. Se joukkue, jolla säilyy pelaajia etulinjalla pisimpään on voittanut
Kahden tulen välissä Suorakaiteen muotoin... Leikkipäivä
Suorakaiteen muotoinen pelialue jaetaan kahtia ja leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Joukkueet asettuvat omille puolilleen. Joukkueet heittelevät toisiaan pallolla. Jos pallo osuu (pään alapuolelle), pelaaja palaa ja siirtyy toiselle kenttäpuoliskolle takapolttajaksi. Kopista ei pala, mutta jos pallo tippuu, pelaaja palaa. Myös viivan päälle astumisesta palaa. Pallon kiinni saanut saa seuraavan heittovuoron, samoin se joka palaa, saa seuraavan heittovuoron. Peli päättyy kun kun toisen joukkueen kaikki pelaajat on poltettu.
Kalakeitto Salin keskiympyrässä... WAU ry
Salin keskiympyrässä on Hain kotipesä. Jokaiseen salin neljään kulmaan keksitään jonkin kalan kotipesä (esim. hauki, ahven, meduusa yms.). Lapset saavat itse päättää mikä kala hän on ja menee omaan kotipesään. Ohjaaja sanoo esim. “Hauki” niin kaikki hauet tulevat juoksemaan hain kotipesän ympärille. Ja kun pilliin puhalletaan se on merkki siitä, että hai pääsee vapaaksi ja yrittää ottaa kaloja kiinni. Kalat yrittävät juosta omaan kotipesään. Jos hai saa kalan kiinni ennen kotipesää hänestä tulee myös hai. Kun huudetaan kalakeitto kaikki kalat tulevat juoksemaan hain ympärille. HUOM! Kaikkien täytyy juosta samaan suuntaan ja kalojen pesät kannattaa merkitä selkeästi ettei tule väärinkäsitystä milloin kala on kotipesässä.
Kalat verkossa Leikkijät jaetaan ka... MLL
Leikkijät jaetaan kahteen ryhmään. Toinen ryhmä muodostaa piirin ottamalla toisiaan käsistä kiinni, toinen ryhmä menee piirin sisälle. Piirissä olijat leikkivät verkkoa ja piirin sisällä olevat kaloja. Kalat yrittävät päästä verkosta eli piirin sisältä pois, ja verkko yrittää estää sen. Kun kalat ovat päässeet verkosta ulos, vaihdetaan tehtäviä ja leikki alkaa alusta.
Kana, kettu ja kivi -leikki Leikkijät levittäyty... WAU ry
Leikkijät levittäytyvät ensin saliin ja menevät kyykkyyn kiviksi. Valitaan yksi kana ja yksi kettu. Ketun on tarkoitus ottaa kanaa kiinni. Kana juoksee kettua karkuun ja voi mennä turvaan minkä tahansa kiven viereen. Tällöin roolit vaihtuvat ja vanhasta kivestä nouseekin kettu ja vanhasta ketusta tulee kana. Roolit vaihtuvat myös silloin jos kettu saa kanan kiinni. Pelissä voi olla myös useampi kettu­kana­pari.
Kanaemo ("polttopallo") Yksi leikkijöistä va... MLL/Urjalan yhdistys
Yksi leikkijöistä valitaan kanaemoksi, jonka taakse asettuu n. 2/3 leikkijöistä.kananpojiksi. Yksi ottaa kanaemoa kiinni vyötäröltä ja loput aina edelläolevaa kiinni. Loput leikkijöistä tekevät piirin kanaemon ja poikasten ympärille. Leikki toimii polttopallon tapaan. Piirissä olijat yrittävät osua kananpoikasiin, joita kanaemo yrittää puolustaa. Kanaemo SAA koskea palloon. Jos letka katkeaa tai pallo osuu kananpoikaan, pudonnut kananpoikanen menee piiriin.
Kangastilkkuparit Leikkiin tarvitaan 1... MLL
Leikkiin tarvitaan 15x15 cm:n kokoisia tilkkuja, kaksi palaa aina samasta materiaalista. Kullekin leikkijälle laitetaan vuorollaan huivi silmille. Kangaspalat laitetaan hänen eteensä ja hänen on tunnustelemalla löydettävä parit.
Kani kani Pyydä leikkijöitä se... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä seisomaan piirissä. Aloita leikki niin, että heilutat käsiäsi korvien vieressä ja sanot ”kanikanikani” (voit sanoa myös kanakana tai banibani ja muuttaa halutessasi liikettä). Vieressäsi seisovien leikkijöiden täytyy myös heiluttaa sinun puoleista kättään korvansa vieressä. Heitä kanikani miimisesti jollekin muulle piirissä olevalle ja sano heittäessäsi hänen nimensä. Nyt hän rupeaa vuorostaan heiluttamaan käsiään ja hokemaan ”kanikania.” Vieressä seisojien täytyy pysyä mukana ja olla tarkkana. Jos vieressä olija ei ala heiluttamaan kättään silloin kun ”kanikani” heitetään hänen viereensä, hän tippuu pelistä pois.
Kannustuspiiri Osallistujat seisova... WAU ry
Osallistujat seisovat piirissä. Jokainen osallistuja kertoo vuorotellen nimensä ja keksii liikkeen, jota voi tehdä piiri muodostelmassa esim. X-­hyppy/tasahyppy/punnerrus. Ohjaaja kertoo ensin nimensä ja näyttää liikkeen, jonka jälkeen kaikki tekevät samaa liikettä ja toistavat ohjaajan nimeä ja kannustavat samalla. Ohjaaja juoksee niin nopeasti kuin mahdollista ringin ympäri ja palaa takaisin omalle paikalleen. Tämän jälkeen ohjaajan vieressä oleva tekee saman kunnes kaikki ovat saaneet esitellä itsensä ja liikkeensä

tukee Leikkipankin kehittämistä

Leikkipankki on perustettu Suomen Kulttuurirahaston tuella ja sitä ylläpitää Mannerheimin Lastensuojeluliitto.