Hae leikkejä

Leikkipankista löydät leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille.

Voit hakea leikkejä joko vapaan sanahaun avulla ja/tai rastittamalla haluamasi hakuvaihtoehdot.

Leikit tulevat listauksena haun alle. Tutustu haluamaasi leikkiin aktivoimalla ohjeet tai klikkaamalla leikin nimestä.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä. Kun haluat ilmoittaa uuden leikin pankkiin, paina tästä

901 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Satelliitin suuntaus Leikkijöistä valitaa... MLL
Leikkijöistä valitaan kaksi joukkuetta. Maalissa joukkueita varten on tyhjä, korkiton muovipullo ja viivoitin. Leikkijät juoksevat yksitellen viestissä pullon luo ja asettavat viivoittimen vaaka-asentoon pullon päälle. Joka välissä leikinvetäjä pudottaa asetetut viivoittimet, niin, että jokainen joutuu asettamaan sen. Nopein joukkue voittaa.
Satuilua eri tyylein Jakaudutaan joukkuei... MLL
Jakaudutaan joukkueiksi. Leikin vetäjä on kirjoittanut tuttujen satujen nimiä yksille ja esitystyylejä toisille paperilapuille. Joukkueiden on esitettävä satu uudella tyylillä. Molemmat arvotaan erikseen. Tyylejä voivat olla esim. rikoskertomus, nyyhkyromanssi, tragedia, melodraama, "kaurismäkeläinen", tosi-tv-versio ja niin edelleen.
Satuliikuntarata karhujen kevät 1.... KalleA
karhujen kevät 1.Osa: Lapset nukkumassa karhuina pesässään. Yhdessä vähiten noustaan ylös ja “ryömitään” pois pesästä. Taustalle voi laittaa kuulumaan linnun laulua. Ulkona aurinko alkaa jo aurinko paistaa. Karhu nukkuu pesässään. Mutta sitten kuulee lintujen laulua. Pesään kantautuu jo kevään tuoksu. Hitaasti karhu ryömii ulos pesästä. 2.Osa: Lasten kanssa on noustu ylös. Hierotaan unisena silmiä ja verrytellään. Ohjaaja tekee verryttelyliikkeitä tarpeeksi katsomansa määrän toistoja. Karhu hieroo unisena silmiään ja haukottelee. Aurinko paistaa ja lämmittää. On aika verrytellä karhu tuumaa! Karhu venyttää tassut korkealle kohti taivasta ja sitten alas maahan! kohti taivasta ja sitten maahan! Karhu venyttelee oikealle ja sitten vasemmalle. Oikealle ja vasemmalle. 3.Osa: Lasten kanssa mennään ensimmäisten esteiden yli. Esteet voivat olla matalia puomeja tai muita mistä pääsee yli kiipeämällä tai astumalla. Esteet voi järjestää piiriin jossa voidaan kulkea ympäri useampaan kertaan. Lorua ja tarinaa voi toistella tarvittaessa monia kertoja kiertämisen aikana. Nyt on verryttelyt hoidettu, aika lähteä kävelylle! Karhu tokaisee ja lähtee kohti metsää. Metsässä karhua odottaa kaatuneet puut. Karhu ottaa suuria askelia puunrunkojen yli. ensin oikealla, sitten vasemmalla. Oikealla ja vasemmalla. 4.Osa: Lasten kanssa mennään seuraaville esteille. Esteinä olevat “puut” asetellaan pitkälle käytävälle jossa on tarkoitus pujotella puiden väleistä. Reitti voidaan kiertää useampaan kertaan edestakaisin. Karhu jatkaa matkaansa metsän siimeksiin. Edessä on tiheä metsä! suuria puita kasvaa tiheään! karhun on kierrettävä puut! Kiertäen ensin oikealta, sitten vasemmalta. Oikealta ja vasemmalta! Karhu puikkelehtii metsän läpi. edessä häämöttää jo jotakin. 5.Osa: Lasten kanssa mennään pesemään käsiä “lammelle”. Pesutiloihin järjestetään vesivati jonka ympärille voidaan kerääntyä. Vatiin voi laittaa pari kumiankkaa tai vastaavaa lelua kellumaan ja paikalle varataan käsiliinoja kuivaamiseen, vihreitä jos vain onjotta voidaan leikkiä että ne ovat “lehtiä” Karhu saapuu lammelle. Sen vesi on kirkasta ja kutsuvaa. Karhu pesee metsässä likaantuneita tassujaan. Hankaa niitä yhteen ja ravistaa. Hankaa yhteen ja ravistaa. Sitten karhu ottaa ison puun lehden ja kuivaa tassut. 6.Osa: Lasten kanssa mennään yhdessä takaisin syömään. Karhu on kulkenut metsässä jo pitkään! Alkaa tulla jo nälkä! Maha kurisee ja möyryää. Täytyy mennä syömään! Reippain askelin karhu rientää takaisin kotipesälle jossa eväs jo odottaa!
Sauvapaini Leikkiin tarvitaan n... MLL
Leikkiin tarvitaan noin metrin mittainen puusauva. Leikkijät valitsevat itselleen parin ja joka parille piirretään maahan ympyrä, jonka keskelle he asettuvat. Molemmat ottavat sauvasta kaksin käsin kiinni ja yrittävät saada sauvan toistensa käsistä. Vedot, väännöt, tempaukset ja kierrot ovat sallittuja. Se leikkijä, joka joutuu ympyrän ulkopuolelle on hävinnyt vaikka sauva olisi vielä kädessä.
Seinähippa Tarvitaan mieluiten ... Nuortennetti
Tarvitaan mieluiten yhtäjaksoinen seinä. Kun leikkijällä on käsi seinässä, on kyseinen leikkijä turvassa. Kun taas leikkijä irrottaa kätensä seinästä, hän voi palata vain toiselle seinälle. Kiinniottaja yrittää ottaa näitä karkuun juoksevia leikkijöitä kiinni. Jos kiinniottaja saa leikkijän kiinni, niin leikkijästä tulee uusi kiinniottaja ja vanha kiinniottaja tulee leikkijäksi. Jotta vältyttäisiin siltä, että leikkijät läpsivät toisiaan voidaan ottaa käyttöön sääntö, että samaa henkilöä ei voi ottaa kiinniottajaksi, joka otti kyseisen leikkijän kiinni. Jos leikkijät ovat vain seinässä kiinni, voi leikin ohjaaja ottaa käyttöön ns. 15 sekunnin säännön, joka tarkoittaa, että seinässä saa olla vain 15 sekuntia, sen jälkeen on pakko lähteä tai joutuu kiinniottajaksi.
Selkäkuvia Leikin vetäjä pyytää... Terhokortit / Vuokko Hurme
Leikin vetäjä pyytää kerholaisia etsimään itselleen parin. Hän ohjaa parit istumaan peräkkäin, katse samaan suuntaan, hiljaa kuulostellen. Mikäli lapset haluavat aikuisten syliin, sekin sopii. Piirtäkää vuorotellen kuvia toisen selkään ja arvailkaa, mitä kuvissa on. Piirtää voi myös ilman arvaamista, jolloin yhteistä kieltä ei tarvita.
Seläkkäin pystyyn Kaksi leikkijää istu... MLL
Kaksi leikkijää istuu lattialla selätysten siten, että heidän polvensa ovat koukussa. Tästä asennosta he yrittävät päästä seisaalleen työntämällä selkiään vastakkain jalkojaan liikuttamatta. Pystyyn päästyään leikkijät voivat yrittää istuutua selätysten takaisin maahan.
Seuraa johtajaa Yksi leikkijöistä va... MLL
Yksi leikkijöistä valitaan johtajaksi ja kaikkien on seurattava häntä sekä matkittava kaikkea, mitä hän tekee. Jokainen leikkijä pääsee vuorollaan johtajaksi. Johtaja voi esimerkiksi taputtaa käsiään, nostaa kädet päänsä päälle, kiertää esteitä, hyppiä jne.
Sheriffin ryöstö Tätä leikkiä leikitä... MLL Rauman Lappi
Tätä leikkiä leikitään pimeällä tai hämärällä. Leikinjohtaja on sheriffi, joka asettuu asettuu avoimelle paikalle taskulampun kanssa. 5-10 m päässä hänestä on kolmion kärkinä (eli eri suunnissa) kolme "rahasäkkiä", joissa esim. kiviä tai käpyjä. Robin Hoodin iloiset veikot (tms.) yrittävät pimeyden turvin ryöstää säkeistä rahaa, vain yhden kolikon (kiven tms.) saa viedä kerrallaan. Jos sheriffi kuitenkin tunnistaa ryöstäjän, joutuu tämä pelistä pois.
Siiliaskartelu Metsäretkeltä voi ke... MLL/Urjalan yhdistys
Metsäretkeltä voi kerätä havuneuloja, joita käytetään siilin piikkeinä. Kartongista leikataan siilin muoto ja tähän liimataan piikit. Silmiksi voi liimata askartelusilmät tai painaa sormenpäällä silmä. Siiliaskartelun yhteyteen voi kehitellä tarinan tai käyttää Tunteellinen siili-lorua ja opetella tunnetaitoja.
Siivousleikki Leikki auttaa siivoa... MLL Vuores
Leikki auttaa siivoamaan jäljet. Tarvitset nopan ja lappuja. Lappuihin kirjoitetaan siivottavia asioita, kuten kirja, lelu, vaate ja laput laitetaan pussiin. Jokainen vuorollaan heittää noppaa ja ottaa yhden lapun pussista. Sitten siivoaa nopan osoittaman määrän lapun esineitä paikalleen. Tätä jatketaan niin kauan kunnes on siistiä.
Sikaleikki Kaikille leikkiin os... MLL
Kaikille leikkiin osallistujille jaetaan kertakäyttömukit. Niiden pohjaan tehdään kaksi pientä reikää sieraimiksi ja kumpaankin reunaan kiinnitetään naru. Jokainen saa pienen, mukiin sopivan esineen. Samoja esineitä on niin paljon kuin samaan ryhmään halutaan jäseniä. Esineet laitetaan muki-kärsään, joka sidotaan päähän. Leikkijät heiluttavat kärsässään olevaa esinettä ja yrittävät arvata, keillä muilla on samanlainen esine mukissaan.
Siksikanen Katso videolta Samue... MLL
Katso videolta Samuelin ja Urhon antamat ohjeet ja laula piirilaulua alla olevin sanoin: :,:Sik sikanen silleroinen :,: :,:Musta possu pulleroinen :,: :,:Syötetty minun sikani :,: :,:Kaalinpäillä kasvatettu :,: :,:Tehhään myö sialle aita :,: :,:Piikasista toinen puoli :,: :,:Poikasista toinen puoli :,: :,:Käsivarsista valettu :,: :,:Sormenpäistä sorvaeltu :,:
Silkkilanka-leikki Katso videolta Eevan... MLL
Katso videolta Eevan antamat ohjeet ja laula piirileikkilaulua alla olevin sanoin: "Kehrätkäämme silkkilankaa, hienompaa kuin hiuskarva. Punaisista (sinisistä jne.) alkaen vähän väärällistä, käärällistä, käännä itses ympäri."
Silmämurhaaja Osallistujat istuvat... WAU ry
Osallistujat istuvat piirissä ja sulkevat silmänsä. Ohjaaja kiertää ympyrää ja piirtää yhden kerholaisen selkään rastin, jolloin tästä tulee silmämurhaaja. Sovitusta merkistä osallistujat saavat lähteä liikkeelle / tai ryhmä istuu piirissä paikallaan. Silmämurhaaja murhaa / eli kaataa uhrin katseellaan lattialle muita osallistujia vinkkaamalla silmää ja muut yrittävät arvata kuka murhaaja on. Murhaajan kynsiin joutuneet eivät voi arvata tai paljastaa murhaajaa. Jäljelle jääneet pelaajat voivat epäillä, eli paljastaa murhaajan arvaamalla kuka hän on. Silloin pitää nostaa käsi ylös ja sanoa: ”Epäilen”. Jonkun toisen pitää sanoa: ”Todistan”. Sen jälkeen heidän pitää yhtä aikaa osoittaa epäilemäänsä henkilöä. Mikäli he osoittavat samaa ja osuvat oikeaan, niin peli päättyy. Jos he osoittavat eri henkilöitä eli eri suuntaan tai ovat väärässä epäilyssä, he joutuvat pelistä pois. Silmämurhaaja pyrkii murhaamaan kaikki pois pelistä.
Silmänisku Pyydä leikkijät aset... Nuortennetti
Pyydä leikkijät asettumaan paripiiriin kasvot keskustaan päin, niin että kukin pari seisoo piirissä peräkkäin. Takimmaisena oleva laittaa kätensä selkänsä taakse. Voit leikinjohtajana jäädä ensimmäisenä piirin keskelle, jolloin sinun täytyy yrittää saada itsellesi pari silmäniskuin. Kun isket silmää jollekin sisäpiiriläiselle, tämän takana seisova yrittää huomata sen ja kiertää kätensä edessä olevan ympärille. Jos takana oleva ei huomaa silmäniskua niin hän joutuu keskelle uudeksi silmäniskijäksi.
Silmänisku Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat paripiiriin kasvot keskustaan päin, niin että kukin pari on peräkkäin. Takimmainen laittaa kätensä selkänsä taakse. Yksi leikkijä jää piirin keskelle ja yrittää saada itselleen paria silmäniskuin. Kun hän iskee jollekin sisäpiiriläiselle silmää, tämän takana seisova yrittää huomata sen ja kiertää kätensä edessä olevan ympärille. Jos takana oleva ei huomaa silmäniskua, hän joutuu uudeksi silmäniskijäksi.
Silmäpeli Mennään piiriin ja j... MLL Rauman Lappi
Mennään piiriin ja jokainen leikkijä lähtee katseellaan kiertämään myötäpäivään piiriä leikkijän kasvoista toiseen. Kun katse kohtaa toisen leikkijän kanssa, vaihtavat nämä hiljaisesti keskenään paikkaa ja aloittavat katsekierroksen uudestaan.
Sinipunaraitaiset sukat Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Leikinohjaaja mainitsee jollekin henkilölle tyypillisen asian, esim. sinipunaraitaiset sukat, jolloin sellaiset omistava huutaa: "Minä" ja sanoo oman nimensä. Seuraavaksi tämä leikkijä sanoo jotakin erikoista jostakin toisesta.
Sisäkissa/Ulkokissa - hiiri Leikin valmistelu: V... WAU ry
Leikin valmistelu: Valitaan leikkiin kissa ja hiiri. Leikkijät ovat ringissä käsi kädessä niin, että rintamasuunta on joka toisella ulospäin ja joka toisella sisäänpäin. Hiiri menee ringin keskelle ja kissa ulkokissaksi ringin ulkopuolelle. Leikin kulku: Kissa yrittää ottaa hiirtä kiinni mutta ulkokissa ei voi mennä ringin sisälle. Kevyesti sisäänpäin ringissä seisovaa leikkijää selkään tönäisemälle, ulkokissa pistää tämän jahtaamaan hiirtä, joka on ringin keskellä ja menee itse sen paikalle. Jos hiiri menee ulos, pitää sisäkissan laittaa ulkokissa asialle
Sisätemppurata Lapsille voi rakenta... MLL Oulunkylä
Lapsille voi rakentaa temppuradan myös sisälle ihan arkipäiväisillä välineillä: - laita lattialle sohvatyynyjä ja pyydä lapsia hyppimään tyynyltä toiselle tai tyynyjen yli - keksi erilaisia tapoja, joilla lasten tulee kulkea paikasta toiseen esim. hyppely, ryömintä, rapukävely, kuperkeikka, takaperin kävely, yhdellä jalalla hyppely, hiipiminen jne. - rakenna teipistä lattiaan rata, jota pitkin lasten tulee kulkea - rakenna tunneleita tuoleista ja lakanoista ja pyydä lapsia kulkemaan niiden läpi - pyydä tekemään erilaisia liikkeitä esim. 10 haarahyppyä, hyppimään yhdellä jalalla, tekemään kyykkyjä jne. - isoon koriin voi heittää esim. sukkapalloja tai pehmoleluja - jos on saatavilla sopivanlaisia tuoleja, voi ne asetella jonoon esim. nurinpäin ja pyytää lapsia ryömimään niiden alitse - rakenna esteitä esim. laittamalla lattialle mailoja ja pyydä lasta hyppimään näiden yli - rakenna pieni esterata ja pyydä lasta pujottelemaan pallon kanssa esteiden lomitse Haasteellisemman kilpailun tästä voi tehdä ottamalla aikaa temppuradan suorittamisesta.
Sokkotunnistusta Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Yksi leikkijöistä sitoo toiselta silmät ja pyörittää häntä muutaman kerran ympäri. Sokon pitää hapuilla jonkun piirissä istujan luo ja tunnistaa hänet tunnustelemalla.
Sokkoviesti Leikkijät asetetaan ... MLL
Leikkijät asetetaan kahteen joukkueeseen. joukkueien ensimmäisten silmät peitetään. Maastoon on tehty esterata. Sokon on kuljettava toisten antamien ohjeiden mukaan. Kun ensimmäinen on kiertänyt radan, jatkaa toinen jne.
Solmu Pyydä yhtä leikkijöi... Nuortennetti
Pyydä yhtä leikkijöistä menemään oven ulkopuolelle. Pyydä muita leikkijöitä muodostamaan piiri ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Leikin tarkoituksena on, että leikkijät pujottautuvat tiukkaan solmuun ilman, että he päästävät käsistään irti. Kun solmu on valmis, kutsu oven ulkopuolella oleva leikkijä sisään. Hänen tehtävänään on antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Selvittäjä ei saa koskea solmuun. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
Solmu Yksi leikkijöistä me... MLL
Yksi leikkijöistä menee oven ulkopuolelle. Muut muodostavat piirin ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Tarkoituksena on pujottautua tiukkaan solmuun ilman, että käsistä päästetään irti. Kun solmu on valmis, kutsutaan oven ulkopuolella oleva sisään. Häntä antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
Solmu (yhdessä ratkaistava) Solmu: Tehdään rink... MLL/Urjalan yhdistys
Solmu: Tehdään rinki ja ojennetaan molemmat kädet ringin keskustaan. Tartutaan joidenkin käsistä. Vieressä olevan kädestä ei saa ottaa kiinni eikä molemmilla käsillä saa ottaa saman kädestä. Sitten kun kaikkien käden ovat kiinni, lähdetään selvittämään solmua puikkelehtimalla käsien välistä, yltä ja alta. Tässä versiossa kaikki pääsevät selvittämään solmun aukaisua ja tehdään yhteistyötä.
Solmuvalssi Leikkijät ovat piiri... MLL
Leikkijät ovat piirissä. Jos leikkijöitä on paljon, muodostetaan kaksi piiriä. Nauhalta soitetaan valssia tai hyräillään itse. Piiri tanssii valssia mennen toistensa käsien alitse irrottamatta kuitenkaan käsiään toistensa käsistä. Kun piiri on solmuuntunut perusteellisesti, tanssitaan piiri auki edelleen käsiä irrottamatta. Kun on useampi piiri, voivat piirit tanssia keskenään solmuun käsiä irrottamatta.
Sormihoitola Ottakaa vapaavalinta... Terhokortit / Vuokko Hurme
Ottakaa vapaavalintaiset parit. Toinen pareista on hoitaja ja toinen hoidettava. Hoitaja hieroo tyynyn päällä hoidettavan sormet ja valitsee yhden, jolle hän saa piirtää silmät ja suun. Tämä sormi kiittää kivasta kerhokerrasta. Vaihtakaa osia.
Sosiaalinen kävely Leikkijät kävelevät ... Teija
Leikkijät kävelevät tilassa sikin sokin, kunnes leikin vetäjä huutaa jonkin numeron. Leikkijät numeron suuruisiin ryhmiin siten, että kussakin ryhmässä on korkeintaan yksi leikkijä yli huudetun määrän. Ohjaaja sitten huutaa miten ryhmän tulisi olla. Kun tehtävä on suoritettu, annetaan lupa jatkaa kävelyä. Ryhmissä ollaan kuin… Pullat uunissa, Pullot korissa, Karkit pussissa, Sardiinit purkissa, Kukkapuska, Kärpäset kärpäspaperissa, Linnut langalla, Madot purkissa, Bussipysäkillä, Kalat akvaariossa, Ruokakaupan jonossa, Rock-konsertissa, Ruuhkabussissa, Jumiin jääneessä hississä, Halot pinossa, Enot veneessä, Kalat ilman polkupyörää................
Sotken savvee Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä ja pitävät kämmeniään puoliavoimina edessään. Valitaan arvaaja eli lautamies ja kivenkätkijä. Kivenkätkijä kulkee piirin keskellä ja on pudottavinaan kiven vuorotellen jokaisen leikkijän käsiin, jotka heti sulkeutuvat. Samalla hoetaan lorua: "Sotken sotken savvee, kätken kätken kivvee, sano hyvä lautamies kellä kulla kivi on?" Lorun loputtua lautamies saa arvata kolme kertaa, kenelle kätkijä kiven antoi. Jos hän arvaa oikein, lautamieheksi tulee se, kenen kädestä kivi löytyi.
Soutukilpailu Leikkijät jaetaan ka... MLL
Leikkijät jaetaan kahteen tai useampaan joukkueeseen. Jokaisella joukkueella on matto veneenä. Leikkijät istuvat matolle niin, etteivät jalat ja kädet kosketa lattiaa. Ainoastaan takapuolen liikkeillä liikutetaan venettä. Joukkueet kiertävät tietyn matkan ja ensimmäisenä maaliin päässyt joukkue voittaa.
Spaghetti Lapset ovat raakaa s... Marjo
Lapset ovat raakaa spagettia maaten lattialla jalat ja kädet tiukasti jännittyneinä. Aikuinen "laittaa heidät kattilaan" ja odottelee spaghetin kypsymistä. Keittämisen kuluessa lisätään mausteita ja hierotaan/silitellään lapsia Kokeillaan lasten jalkoja ja käsiä heilutellen, onko spagetti kypsää eli rentoa. Kun spagetti on kypsää, vedetään lapset lattiaa pitkin yhteiselle lautaselle niin, että lasten jalat ovat toistensa lomassa ja muodostuu spagetti kasa. Sitten aikuinen "syö" spaghetit.
Stereotypia - lappuleikki 1. Leikataan kaksi e... Damaskox
1. Leikataan kaksi eriväristä paperisuikaletta jokaiselle pelaajalle 2. Toiseen lappuun tulee joku taito (missä on hyvä) ja toiseen itsensä muistettavuus (mistä haluaa tulla muistetuksi) 3. Valmiit laput laitetaan johonkin astiaan (laatikko, pipo, jne) ja sekoitetaan 4. Jokainen ottaa omalla vuorolla yhden lapun ja lukee sen ääneen 5. Kaikki pelaajat osoittavat sormella pelaajaa, jonka he olettavat kirjoittaneen lapun
Suden vatsa Leikin valmistelu: V... WAU ry
Leikin valmistelu: Valitaan kaksi sutta, jotka menevät salin keskelle. Muut leikkijät menevät salin toiseen päähän. Salin keskiympyrä on susien vatsa, ja siihen ei saa mennä. leikin kulku: Kun sudet huutavat "sudella on nälkä", yrittävät muut leikkijät juosta salin toiseen päähän ilman että susi saa heitä kiinni. Jos susi saa kiinni joutuu leikkijä suden vatsaan, Samoin suden vatsaan joutuu jäämään jos juoksee vahingossa sen läp tai astuu siihen. Kun on jäänyt kiinni, voi pelastautua menemällä suden vatsan reunalle ja vastaanottamalla ylävitosen toiselta leikkijältä. Suden vatsasta voi pelastaa vain toiselta puolellta juostessa, eli aluksi sovitaan kummalta suunnaltaa juostessa voi pelastaa suden vatsassa olijat.
Sukkahousut Tähän leikkiin tarvi... MLL
Tähän leikkiin tarvitaan monta leikkijää. Leikinohjaaja sanoo: "Kun ostetaan sukkahousuja, ei koolla ole väliä, tärkeää on, että ne venyvät". Leikkijät sanovat erilaisia asioita, jotka ovat tärkeitä sukkahousuja hankittaessa. Ideana on, että K-kirjainta ei saa esiintyä
Sukuviuhka ja sukupyrstö Pyydä osallistujia t... MLL
Pyydä osallistujia tekemään sukuviuhka tai sukupyrstö itselleen tai lapselleen käyttäen mallinaan joko sukuviuhkaa tai sukupyrstöä. Pyydä kirjoittamaan viuhkaan tai pyrstöön oma tai lapsen nimi, vanhempien, isovanhempien ja isoisovanhempien etunimet sekä näiden syntymävuodet ja mahdolliset kuolinvuodet. Sukuviuhkaa voit laajentaa tarpeen mukaan ja yhdistää sosiaalista ja biologista sukua (esim. uusperhe, adoptio). Muistuta, että sukuviuhkaa tai sukupyrstöä tehtäessä ja niistä keskusteltaessa jokainen jakaa vain niitä tietoja ja muistoja, joita itse haluaa.
Suojelupallo Jaa sali neljään yht... PihaPeliPäivä
Jaa sali neljään yhtä suureen alueeseen (seinästä seinään ja seinästä seinään) esim. tötsillä. Aseta raskas pallo (esim. koripallo tai jumppapallo) jokaiselle alueelle lähelle salin nurkkaa (n. metrin päähän seinistä). Pelaajat jaetaan neljään joukkueeseen, jokainen omalle alueelleen. Omalta alueelta ei saa poistua missään tilanteessa ja omaan raskaaseen palloon ei saa koskea. Pelin alkaessa aseta esim. 6-8 kevyttä palloa (esim. lentopallo) keskelle koko kenttää. Pelin alkaessa pelaajat juoksevat hakemaan kevyitä palloja omalle alueelleen, joilla yrittävät heittää toisten joukkueiden raskaita palloja niin, että raskas pallo osuu seinään. Samaan aikaan joukkueet yrittävät torjua muiden heittämiä kevyitä palloja, mutta omaan raskaaseen palloon ei edelleenkään saa koskea, eikä omaa raskasta palloa saa itse heittää kevyellä pallolla. Kun raskas pallo osuu seinään, joukkue putoaa pelistä, mutta jatkaa kuitenkin muiden joukkueiden pudottamista omalta alueeltaan. Joukkue, jonka raskas pallo osuu seinään viimeisenä saa 4 pistettä, toiseksi viimeisenä pudonnut joukkue saa 3 pistettä, toisena pudonnut joukkue 2, ja ensimmäisenä pudonnut joukkue yhden pisteen. Voit pelata niin monta kierrosta kuin jaksat. Voit myös sekoittaa joukkueita kierrosten välissä ja laskea jokaisen pelaajan henkilökohtaisia pisteitä. Ideaali pelaajamäärä 4, 8, 12, tai 16 pelaajaa.
Suolanpunnitus Kaksi leikkijää aset... MLL
Kaksi leikkijää asettuu seisomaan selitysten ja tarttuu toisiaan kyynärkoukuista kiinni. Toinen kumartuu eteenpäin, jolloin toinen joutuu selälleen toisen selän päälle. Edellinen ojentuu takaisin pystyyn, jolloin toinen vuorostaan kumartuu ja vetää toverinsa selkänsä päälle. Keinumista jatketaan niin kauan kuin huvittaa.
Suomalaiset bussipysäkillä Leikkijät ovat piiri... Nina Myllylä
Leikkijät ovat piirissä. Ensiksi kaikki katsovat maahan ja valitsevat jonkun toisen leikkijän sukat/kengät ja katsovat niitä. Sitten katseen tulee liikkua ylös valitun henkilön silmiin asti. Jos katseenne kohtaavat kauhistutte katsekontaktia ja poistutte piiristä kauhuisesti*. Jos katseesi ei kohdannut valitset uuden leikkijän sukat ja alat nostamaan katsettasi tämän leikkijän silmiin. Leikki loppuu kunnes kaksi viimeistä paria kohtaavat katseen. Onnittelut nämä kaksi ovat ninjoja katsekontaktin välttelelemisessä! *kauhuisesti, poistuminen on jokaisen leikkijän itse valittavissa, naurun takaa kaikista oudoin tapa reagoida katsekontaktiin
Supersankareiden ryhmä Harjoituksessa tutus... MLL
Harjoituksessa tutustutaan lapsille tuttuihin tai innostaviin mediahahmoihin ja tutkitaan niiden vahvuuksia ja supervoimia. Eläydytään supersankareiksi, joilla on erilaisia ominaisuuksia ja leikitään yhdessä. Harjoitellaan muita huomioivia kuvaustilanteita, oman mielipiteen ilmaisua ja toisten toiveiden kunnioit tamista. Suunnitelkaa omat supersankarihahmot, jolla on jokin erityinen taito sekä yksi heikkous. Hahmo voi olla esimerkiksi elokuvasta, kirjasta tai sarjakuvasta, kokonaan itse keksitty tai yhdistelmä mediasta tuttua ja itse keksittyä. Oman sankarihahmon voi piirtää tai toteuttaa roolivaatteilla, kasvomaaleilla tai muulla rekvisiitalla. Koko lapsiryhmän supersankaritaidot ja ominaisuudet voi suunnitella niin, että ne tukevat ja täydentävät toisiaan.
Supersokko Valitkaa maalialue, ... Leikkipäivä
Valitkaa maalialue, johon sokon on löydettävä. Leikkijät valitaan ryhmiin tai pareihin. Valitaan ryhmästä sokko, jonka silmät peitetään. Muut ryhmän jäsenistä ovat sokon ohjaajia. Neuvoa saa vain sanoilla. Ensimmäinen maalialueella on voittaja.
Susileikki Hankeen poljetaan ym... MLL
Hankeen poljetaan ympyrän muotoinen kehä (halkaisija10–20 m) ja sen sisään polkuja ympyrän keskustaa kohti, jossa on suden pesä (halkaisijaan noin metri). Yksi leikkijöistä valitaan sudeksi, joka yrittää ottaa kiinni lampaita, muita leikkijöitä. Kulkea saa ainoastaan tallattuja polkuja pitkin. Jos joku poikkeaa polulta tai susi koskettaa lammasta, tämä muuttuu vuorostaan sudeksi. Hukka joutuu myös vartioimaan pesäänsä, jotta lampaat eivät pääsisi sinne, sillä pesässä on lupa levähtää hetki suden koskematta.
Suutari räätäli Lauletaan sanoin Suu... Late in the evening
Lauletaan sanoin Suutari, räätäli, pikipöksy Pietari. Kengän koputtaja, naskalin naputtaja , mene tästä portista pois, pois. Leikkiin osallistujat pomppivat yhdellä jalalla jos toinen jalka ottaa lattiaan , joutuu leikistä pois. Viimeisenä pomppiva on voittaja. Toiset kannustavat ja taputtavat tahdissa.
Sydänleikki Tämän leikin on tark... Nuortennetti
Tämän leikin on tarkoitus vahvistaa itsetuntoa. Sitä voidaan käyttää  Anna jokaiselle leikkijälle paksusta paperista tai pahvista tehty sydän ja teipinpala, jolla he kiinnittävät sydämen toisen selkään. Pyydä leikkijöitä kirjoittamaan muiden pahvisydämiin jotain myönteistä siitä henkilöstä, jonka sydämeen kirjoitetaan.  Muistuta, että tarkoitus on tuottaa toiselle hyvää mieltä. Sydämeen ei ole tarkoitus kirjoittaa mitään ilkeää tai huonoja vitsejä. Kun kaikki ovat kirjoittaneet, jokainen lukee itsekseen omaan sydämeen kirjoitetut asiat. 
Sydänleikki Tämä on itsetuntoa v... MLL
Tämä on itsetuntoa vahvistava leikki. Jokaiselle annetaan paksusta paperista tai pahvista tehty sydän ja hakaneula, jonka he kiinnittävät toisen selkään. Jokainen kirjoittaa kunkin sydämeen toisesta jotain myönteistä tai jonkin asian, jonka on oppinut tältä. Kun kaikki ovat kirjoittaneet, jokainen lukee itsekseen omaan sydämeen kirjoitetut asiat
Sylipallo Kaikki leikkijät ist... MLL
Kaikki leikkijät istuvat piirissä jalat suorina edessä, melkein kiinni toisissaan. Kädet ovat tukena selän takana. Tarkoituksena on saada pallo liikkumaan sylistä syliin ilman käsien apua.
Synonyymit Jokaiselle pelaajall... MLL
Jokaiselle pelaajalle annetaan sanaluettelo, jossa on 10 sanaa. Tehtävänä on tietyssä ajassa keksiä jokaiselle sanalle mahdollisimman monta synonyymia (samaa merkitsevä sana). Pelin voittaa se, joka on keksinyt eniten synonyymeja sanoille.
Syntymäpäivä Pyydä leikkijöitä mu... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä muodostamaan jono, jossa leikkijät seisovat syntymäpäiväjärjestyksessä. Kun leikkijä etsii omaa paikkaansa jonossa, hän ei saa puhua, vaan hänen on selvitettävä asia elehtimällä. 
Syntymäpäiväjono Leikissä muodostetaa... MLL
Leikissä muodostetaan jono, jossa leikkijät seisovat syntymäpäiväjärjestyksessä. Kun leikkijä etsii omaa paikkaansa jonossa, hän ei saa puhua, vaan hänen on selvitettävä asia elehtimällä.
Syy ja seuraukset Leikkijät muodostava... MLL
Leikkijät muodostavat piirin. Ensimmäinen leikkijä keksii yksinkertaisen lauseen, kuten"Minulla on nälkä." Seuraava leikkijä kertoo, miksi. Esimerkiksi: "Koska jääkaappi on tyhjä." Kolmas leikkijä jatkaa seuraavalla selityksellä "...koska olemme palanneet lomalta." Seuraava leikkijä keksii uuden alun ja toiset kaksi jatkavat, kunnes syiden ja seurausten ketjussa on kolme tasoa.

tukee Leikkipankin kehittämistä

Leikkipankki on perustettu Suomen Kulttuurirahaston tuella ja sitä ylläpitää Mannerheimin Lastensuojeluliitto.