Hae leikkejä

Leikkipankista löydät leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille.

Voit hakea leikkejä joko vapaan sanahaun avulla ja/tai rastittamalla haluamasi hakuvaihtoehdot.

Leikit tulevat listauksena haun alle. Tutustu haluamaasi leikkiin aktivoimalla ohjeet tai klikkaamalla leikin nimestä.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä. Kun haluat ilmoittaa uuden leikin pankkiin, paina tästä

891 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Poliisi ja rosvo Pelaajat jaetaan pel... WAU ry
Pelaajat jaetaan pelaajat poliiseihin ja rosvoihin, niin että pelaajia on molempia tasan. Poliisit ottavat rosvoja kiinni ja toimittavat vankilaan. Rosvot voivat pelastaa toisiaan vankilasta koskettamalla tai esim.läpsyllä. Peli päättyy joko siihen, että poliisit saavat kaikki roistot kiinni tai kun sovittu aika loppuu. Tämän jälkeen voidaan vaihtaa rooleja. Muunnoksena rosvot muuttuvat kiinni otettaessa poliiseiksi ja peli päättyy kun kaikki ovat poliiseja.
Polttaa viilenee Piilota jokin esine.... Anna Liisa
Piilota jokin esine. Lapset/lapsi etsii ohjeen mukaan.Jos lähestyy piiloa lämpenee jos erääntyy piilosta viilenee.Kun on aivan piilon luona polttaa jne
Polttopallo Rajataan leikkiin so... WAU ry
Rajataan leikkiin sopiva alue ja valitaan polttaja/polttajat. Leikkijät asettuvat alueen sisälle ja polttajat ulkopuolelle. Pelin tarkoituksena on pallolla osumalla tehdä leikkijöistä polttajia eli leikki loppuu, kun kaikista leikkijöistä on tullut polttajia ja he ovat siirtyneet alueen ulkopuolelle. Leikissä on hyvä sopia mm. mistä kehon alueista palaa ja mistä ei, onko pallon tultava suoraan ilmasta vai polttaako maan kautta tullut pallo, saako suolata eli voiko leikkijä pukata pallon toisen päälle polttaen hänet jne. Leikkiä voi varioida mm. heittämisen sijaan potkimalla pehmeää palloa tai siten että polttaja pääsee takaisin poltettavaksi kun saa jonkun poltettua (yksi/kaksi polttajaa kerrallaan). Polttopalloa voi myös pelata useammalla kuin yhdellä pallolla kerrallaan tai palloina voi olla jättijumppapallot.
Polttopallo Leikkialueelle piirr... MLL
Leikkialueelle piirretään iso ympyrä. Leikkijät seisovat ympyrässä ja yksi leikkijöistä seisoo polttajana ympyrän ulkopuolella. Polttaja yrittää pallolla osua ympyrän sisällä olevia polven alapuolelle. Polttaja ei saa astua ympyrän sisään. Ne, joihin osuu joutuvat myös polttajiksi. Viimeiseksi ympyrään jäänyt on voittaja.
Polttopeffis Leikitään polttopall... Neuvokas perhe
Leikitään polttopalloa: leikkijät ovat ympyrän sisällä ja yksi jää polttajaksi ulkopuolelle ja koittaa heittämällä polttaa ympyrän sisällä olijoita. Jos pallo osuu lantiosta alaspäin, tulee pelaajasta polttaja, eli hän siirtyy ulkopuolelle heittäjäksi toisen avuksi. Leikki jatkuu, kunnes kaikki on poltettu. Polttopeffiksessä ollaan "rapu-asennossa" piirin sisäpuolella, jolloin joudutaan kannattelemaan itseä myös käsien varassa. Sopii hyvin myös aikuisille:)
Polvet Pyydä leikkijät aset... Nuortennetti
Pyydä leikkijät asettumaan piiriin seisomaan peräkkäin. Piiriä tulisi tiivistää niin, että leikkijät ovat kiinni toisissaan. Kun piiri on mahdollisimman pyöreä, käske kaikkia istumaan yhtä aikaa takana olevan polville. Jos joku rupeaa kaatumaan, noustaan heti ylös. Yrittäkää istumista niin kauan, että jokainen istuu tukevasti takana olevan polvilla.  
Ponileikki Ensin muodostetaan p... MLL Rauman Lappi
Ensin muodostetaan piiri ja yksi leikkijä jää piirin keskelle. Tämä alkaa laukata piiriä ympäri muiden laulaessa: "Tuolta he tulevat poneillansa, pienillä paksuilla poneillansa. Tuolta he tulevat poneillansa ja mitähän ne meille kertoo" Tässä vaiheessa piirin keskellä ollut leikkijä pysähtyy piirissä olevan leikkijän kohdalle ja he tanssivat seuraavasti: "Vatsa vatsa vatsaa vasten..." jolloin leikkijät hankaavat mahoja vastakkain. "...kylki kylki kylkeä vasten..." jolloin leikkijät hankaavat kylkiä vastakkain. "...peppu peppu peppua vasten..." jolloin leikkijät hankaavat peppuja vastakkain. "...sitä ne meille kertoo." Sitten leikkijät lähtevät yhdessä kiertämään piiriä ja laulu alkaa alusta. Nyt kumpikin äsken tanssineista lähtee kiertämään piiriä ja alkavat tanssia omalle kohdalle jääneiden kanssa, jonka jälkeen kaikki neljä lähtevät kiertämään piiriä jne. Leikki loppuu kun kaikki ovat saaneet tanssia.
Popcornit Yksi valitaan popcor... MLL Rauman Lappi
Yksi valitaan popcorniksi ja muut ovat maissinjyviä. Popcorni ja maissinjyvät pomppivat ja popcorni yrittää ottaa maissinjyviä kiinni. Kun maissinjyvät on saatu kiinni, hän ottaa popcornia hartioista kiinni ja leikki jatkuu.
Poroerotus Leikkijöistä valitaa... MLL
Leikkijöistä valitaan kaksi poroisäntää. Molemmat saavat yhden erivärisen pallon. Loput leikkijöistä ovat poroja, jotka juoksevat ympäriinsä rajatulla alueella eli poroaitauksessa. Poroisännät alkavat merkitä poroja heittämällä niitä palloilla. Merkittyihin poroihin kiinnitetään pallon värinen pyykkipoika, jonka jälkeen merkityt porot saavat taas juosta vapaina. Eniten poroja merkinnyt poroisäntä voittaa.
Presidentinlinnaan meno Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat piiriin ja kukin miettii itselleen asun linnan juhliin. Leikinohjaaja kyselee leikkijöiltä, mitä he aikovat laittaa päälleen linnan juhliin ja leikkijät koettavat päästä linnaan kertomalla, mitä he laittavat päälleen. Ideana on, että asu katsotaan vasemmalla puolella istuvalta. Jos vaatevalinta menee väärin, ohjaaja kertoo, että tuossa asussa et linnaan pääse. Leikkiä voidaan mennä useita kierroksia, kunnes idea selviää kaikille.
Puhekilpailu Leikinohjaaja antaa ... MLL
Leikinohjaaja antaa jollekin leikkijälle aiheen tai sanan (esim. mansikanpoiminta, runebergintorttu, kerroshampurilainen), josta tämän täytyy pitää noin minuutin mittainen puhe. Aiheen nimeä ei saa mainita puheessa. Muut koettavat arvata, mikä aihe on kyseessä.
Puhelaatikko kiinni, puhelaatikko auki Varusteeksi tarvitaa... MLL
Varusteeksi tarvitaan tulitikkurasia, johon leikinohjaaja kiinnittää leikkijöiden huomion. Leikinohjaaja aloittaa sanomalla "Puhelaatikko auki". Samalla hän pitää auki omaa suutaan sekä tikkurasiaa. Sitten hän sanoo "Puhelaatikko kiinni", sulkee suunsa ja tikkurasian. Tikkurasia kiertää, ja muut leikkijät yrittävät tehdä samoin. Jos he keksivät, että suu täytyy laittaa samalla auki (kiinni), kun sanoo avaavansa (sulkevansa) laatikon, leikinohjaaja sanoo: "Oikein, puhelaatikko on auki (kiinni)." Jos leikkijä ei avaa (sulje) suutaan, leikinohjaaja sanoo: "Väärin, puhelaatikko ei ole auki (kiinni)." Kierrosta jatketaan, kunnes useimmat keksivät leikin perusajatuksen.
Pullataikina Jaa leikkijät neljän... Nuortennetti
Jaa leikkijät neljän hengen joukkueisiin. Kerro, että kussakin joukkueessa on leipuri, joka saa huivin silmiensä eteen. Kerro, että hänen on sokkona tehtävä runebergintorttuja, laskiaispullia tai omenaleivoksia pullataikinasta, jonka kolme muuta leikkijää muodostavat. Kerro, että taikinasta voi tehdä yhden ison pullan tai useamman pienen pullan. Voitte lopuksi katsoa, millaisia pullia taikinasta on kullekin joukkueelle syntynyt.
Pum Pum Ohjeista ryhmä rinki... Nuortennetti
Ohjeista ryhmä rinkiin ja yksi menee sen keskelle seisomaan. Keskellä oleva osoittaa jotakuta ja osoitettu menee kyykkyyn, ja hänen kummallakin puolella olevat osoittavat toisiaan "pyssyillä" ja sanoivat "Pum!" Se kumpi sanoo viimeiseksi, lähtee pelistä pois. Jos osoitettu ei mene kyykkyyn ja hänen toisella puolella olevat "ampuvat" häntä, osoitettu menee pelistä pois.
Pumppuhippa Valitaan leikkijöist... Neuvokas perhe
Valitaan leikkijöistä hippa ja rajataan leikkialue. Kun hippa saa jonkun kiinni, tämän pitää mennä "karhunkäynti-asentoon." Pelastaminen tapahtuu toista jalkaa pumppaamalla 3 kertaa ylös-alas. Hippoja voi olla myös 2. Hauskaa myös aikuisille, nauruvaroitus:)
Puolalinen pusutanssi Leikkijät pyörivät p... MLL
Leikkijät pyörivät piirissä. Yksi leikkijä on piirin keskellä silmät sidottuna. Hän osoittaa sormella jotakuta. He asettuvat selät vastakkain, kädet kyynärpäistä ristikkäin. Piiri laskee "Yksi, kaksi, kolme!" Kun sanotaan "Kolme", keskellä olevat kääntävät päätään. Jos he kääntävät päänsä eri puolille he kättelevät, ja piirissä ollut jää sokoksi. Jos he kääntävät päänsä samaan suuntaan, he saavat suudella toisiaan poskelle tai halata sen mukaan, miten alussa on sovittu. Entinen sokko jatkaa.
Pupun tupsun kiinnitys Askarrellaan pupun o... Leikkipäivä
Askarrellaan pupun osat ja kiinnitetään pupu seinään. Leikkijän silmät sidotaan. Leikkijää pyöritetään kolme kertaa ympäri. Leikkijä lähetetään tupsun kanssa liikkeelle kohti pupua. Tupsun lähimmäs sydäntä saanut voittaa.
Pupusen perheen satujumppa Aikuinen lukee sadun... Piia
Aikuinen lukee sadun hitaasti, eläytyen ja näin houkutellen lapset mukaan satuun. Lapset kuvittelevat olevansa Pupusen perheen Pekka-pupuja ja toimivat sadun antamien ohjeiden mukaan, kun pupu hiipii, lapset hiipivät jne. Pupusen perheen Pikku-Pekan seikkailu Pupusen perheen pieni pörröinen Pekka nukkua kyyhötti pesäkolossaan. Se heräsi kuuntelemaan hiljaisuutta. Kun ulkoa ei kuulunut pihaustakaan, Pekka ryömi pesäkolon ovenpieleen, kurkisteli ulos, siristeli silmiään ja höristeli korviaan. Ei kuulunut ei niin mitään. Pekka ojenteli kankeita jalkojaan ja ravisteli käpäliään, pyöritteli pörröisiä pikku tassujaan ja venytti selkänsä niin pitkäksi kuin sai. Se yritti jopa kurottaa taivaalla mataviin pumpulipilviin. Pekkaa ihmetytti suunnattomasti ympäröivä hiljaisuus, koska ei kuulunut edes linnun laulua. Pekka käänteli päätään puolelta toiselle, jospa se kuulisi jotain. ;utta ei, kaikkialla oli hiiren hiljaista. Pikkuista Pekkaa hieman pelotti, se ojensi toisen käpälänsä varovasti niin pitkälle kuin yletti, siirsi toisen perässä ja hiipi varovasti nnurkan taakse kurkkimaan. Ei näkynyt mitään kummallista. Pekka jatkoi hiipimistä, mutta varmuuden vuoksi painui kumaraan ja hiipi kyykyssä niin, ettei siitä kuulunut risahdustakaan. Yhtäkkiä Pekan takaa kuului raksahdus! Pekka pomppasi pystyyn, hyppäsi niin korkealle, että löi melkein päänsä puun oksaan. Ja samassa se jähmettyi niille jalansijoilleen ja jäi pelästyneenä kuuntelemaan kuuluiko takaa askelia. Ei kuulunut. Arkana pieni Pekka litisti vatsansa maata vasten, yritti olla mahdollisimman litteä, ettei pelottava joku sitä näkisi ja se jatkoi etenemistä ryömien leuka maata viistäen. Hetken ryömittyään, Pekka rohkeni sen verran, että jatkoi matkaa kontaten pensaiden alla. Se kiersi kivet ja risut, luikerteli niin hiljaa kuin osasi, mutta missään ei näkynyt ketään. Lopulta Pekka päätti, että se on jo niin iso ja rohkea pupu, että se voi kulkea reippaasti kahdella jalalla, selkä suorana ja polvea nostaen, korvat aivan taivasta kohti sojottaen. Se rohkeni ihan marssiaskeliin, loikkasi ojan yli, kumartui oksan ali, hiippaili märässä sammalessa varpaillaan ja kun mistään ei kuulunut vieläkään mitään, se pysähteli välillä korviaan höristellen kuuntelemaan. Loppumatkan Pekka kulki pupuille tyypilliseen tapaan loikkien ja se pomppikin valtavia loikkia, kunnes vastaan tuli niin tiheä pensasaita, että sen läpi oli luikerreltava melkein kuin käärme. Pekka sai pujoteltua itsensä pensaan toiselle puolelle ja HUI! Ensin se pelästyi ja loikkasi valtavan X-hypyn ja valahti sitten pienelle kerälle piiloon korviensa taakse, kunnes tajusi, että oli säikähtänyt aivan turhaan! Sen koko perhe ja kaikki ihanat ystävät, olivat pensaan takana piilossa järjestäneet sille hienot syntymäpäiväjuhlat. Ystävät olivat tuoneet porkkanoita ja kaalia ja kaikkia pupujen herkkuja ja äiti-pupu oli tehnyt mehevän porkkanakakun. Pikku-Pekka oli unohtanut omat syntymäpäivänsä mutta kyllä se riemuitsi kun ystävät olivat muistaneet ja yhdessä he söivät ja tanssivat koko loppupäivän
Puput porkkanavarkaissa Lapset ovat leikissä... MLL:n Mouhijärven yhdistys
Lapset ovat leikissä pupuja, jotka koittavat kerätä porkkanoita pellolta pesäänsä talteen mahdollisimman nopeasti. Leikkiin tarvitaan porkkanoita, pupujen pesä ja pesään johtava tunneli. Porkkanoiksi soveltuvat vaikkapa häntäpallot, joita voi valmistaa itse helposti täyttämällä pusseja joutilailla kangastilkuilla ja sulkemalla ne solmimalla. Pupujen pesäksi soveltuu esim. hulahula-vanne. Tunneliksi soveltuu mm. ryömintätunneli, tai jos paikalla on useampi aikuinen, he voivat muodostaa tunnelin pitämällä käsiään vastatusten. Ennen aloitusta pellolle, eli leikkitilaan levitetään runsaasti porkkanoita. Leikin alkaessa puput ovat pesässä. Kun ohjaaja ilmoittaa leikin alkaneeksi, puput lähtevät pesästä hakemaan porkkanoita. Puput poimivat porkkanoita yhden kerrallaan ja kuljettavat ne yksi kerrallaan pesään tunnelin läpi kulkien. Kun kaikki porkkanat on kerätty, leikki loppuu ja puput saavat kehut mahtavan talvivaraston keräämisestä.
Purkki kiertoon Tämä on hyvä mieliku... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä on hyvä mielikuvaharjoite. Leikin vetäjä laittaa kulhon kiertämään kertoen sen sisältävän maailman ihanimman tuoksun. Kaikki haistelevat vuorollaan kulhoa ja huokailevat ihastuksesta. Seuraava tuoksu voi olla maailman hirvittävin, sitten maailman omituisin.
Purkkis Tähän leikkiin tarvi... MLL
Tähän leikkiin tarvitaan monta pelaajaa. Pelialueen rajat on hyvä määritellä. Yksi leikkijöistä on etsijä. Pallo laitetaan keskelle nurmikkoa ja joku potkaisee sen mahdollisimman kauas. Etsijä hakee pallon ja muut menevät piiloon. Kun etsijä on tuonut pallon entiselle paikalleen hän huutaa "Purkki kotona!" ja alkaa etsiä toisia pelaajia. Aina, kun etsijä näkee jonkun, hän juoksee pallon luo ja huutaa esim. "Minna purkissa!" Toiset pelaajat voivat yrittää pelastaa kiinnijääneen siten, että he juoksevat pallon luokse etsijän huomaamatta ja potkaisevat pallon uudelleen. Tällöin kaikki kiinnijääneet pelastuvat ja etsijä joutuu alkamaan etsimisen alusta. Kun etsijä on löytänyt kaikki, ensimmäisenä löydetystä tulee seuraava etsijä.
Purr Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä ja luettelevat vuorotellen lukuja 1, 2, 3, 4 jne. Numeroa 7, 14, 21 eli seitsemällä jaollisia ei saa mainita, vaan niiden kohdalla leikkijä sanoo "Purr". Jos sanoo kielletyn luvun, joutuu pelistä pois. Voidaan sopia että sanotaan "Purr" myös silloin kun luvussa esiintyy numero 7. Esimerkiksi 17, 27, 57 jne.
Pussiliukuri Hyvän ja luistavan l... MLL
Hyvän ja luistavan liukurin saa muovipussista tai jätesäkistä. Pehmeyttä liukuriin saa, kun täyttää pussin lumella ja sulkee pussin hyvin, jotta lumi pysyy sisällä.
Pussinryöstö Kaksi ryhmää asettuu... MLL
Kaksi ryhmää asettuu vastakkain leikkialueen molempiin päihin. Keskelle tilaa asetetaan hernepussi. Ohjaajan merkistä yksi leikkijä kummastakin ryhmästä lähtee kohti pussia, ja he taistelevat, kumpi ehtivät napata hernepussin. Hernepussin siepannut yrittää juosta turvaan ryhmänsä luo. Jos toinen saa kosketettua ryöstäjää ennen turvaa, hän saa pisteen ryhmälleen. Jos kiinniottaja ei ehdi koskettaa ryöstäjää, ennen kuin hän vie pussin turvaan, saa ryöstäjän ryhmä pisteen. Voidaan leikkiä myös pareittain.
Puu palaa pakko vaihtaa Leikkiä varten tarvi... MLL Rauman Lappi
Leikkiä varten tarvitaan alue jossa on puita tms. Keskellä on yksi leikkijä ilman omaa puuta. Ilman omaa puuta oleva leikkijä huutaa: ”Puu palaa, pakko vaihtaa!”. Puiden luona olevat leikkijät vaihtavat puita, jolloin keskellä oleva leikkijä yrittää päästää yhteen niistä. Ilman omaa puuta jäänyt leikkijä on uusi huutaja.
Puu-, kivi-, silta- hippa Kun hippa saa leikki... WAU ry
Kun hippa saa leikkijän koskettamalla kiinni, hippa kertoo onko kiinni jäänyt kivi, puu tai silta. Kiinni jäänyt menee siihen asentoon mikä hänelle kerrotaan eli kivi menee sykkyrälle maahan makaamaan, puu jää seisomaan paikoilleen ja silta menee silta­asentoon. Toiset leikkijät voivat pelastaa kiven hyppäämällä yli, sillan menemällä alitse ja puun kiertämällä kolme kertaa puuta ympäri. Hippa ei saa vartioida. Pelastaessa leikkijä on turvassa.
Puuhippa Jokainen leikkijä va... MLL
Jokainen leikkijä valitsee itselleen puun, jossa asuu. Yksi leikkijöistä on ilman puuta. Kun hän huutaa: "Talo palaa, pakko vaihtaa", täytyy kaikkien leikkijöiden vaihtaa puuta. Ilman puuta ollut leikkijä yrittää samalla saada itselleen puun. Se, joka jää ilman puuta, jää uudeksi huutajaksi.
Puujaloilla kävely Tarvitaan pari 2–3 m... MLL
Tarvitaan pari 2–3 metrin pituista seivästä, joiden sivuille noin puolen metrin korkeudelle alapäästä naulataan puukapulat jalansijoiksi. Kävelijä nousee jalansijoille, esimerkiksi portailta, ja tarttuu käsillään seipäisiin siten, että käsivarret ovat alaspäin hieman koukussa ja kyynärpäät puristavat seipäitten yläpäätä ruumiin sivuja vasten. Kävelijät voivat kilpailla, kuka kulkee nopeimmin sovitun matkan.
Puumiehet Tämä on perinteistä ... Terhokortit / Vuokko Hurme
Tämä on perinteistä lumiukkojen pyörittelyä vaivattomampi tapa rakentaa lumihahmoja. Touhu sopii suojasäällä terhokerhoihin, joiden lähimaastosta löytyy paksurunkoisia puita. Rakentakaa puumiesten armeija painelemalla puille lumesta kasvoja. Millaisia hahmoja syntyy?
Puun kaato Ohjeista osallistuji... Nuortennetti
Ohjeista osallistujia asettumaan jonoon siten, että jokainen ottaa tukevalla otteella edessään olevasta kiinni. Ensimmäinen ottaa kiinni tolpasta tai puusta. Köydenvedon tapaan jokainen vetää niin kovaa kuin pystyy. Se, kenestä jono katkeaa siirtyy jonon perälle.
Pyyhekumiviesti Intialainen leikki: ... Teija
Intialainen leikki: Leikkijät istuvat riveissä. Rivin toiseen päähän asetetaan pyyhekumi. Leikkijän tehtävänä on ottaa pyyhekumi käteensä, nostaa se päänsä päälle ja vaihtaa siellä toiseen käteen ja laskea sitten kumi itsensä ja vieressä istuvan leikkijän väliin. Seuraava leikkijä toistaa saman. Nopein rivi voittaa.
Pyykkipoikahippa Kiinnitetään jokaise... MLL
Kiinnitetään jokaiseen leikkijään yhtä monta pyykkipoikaa. Jokainen yrittää kerätä itselleen mahdollisimman monta pyykkipoikaa. Leikin lopussa lasketaan kenellä on eniten pyykkipoikia.
Pyykkipoikaleikki Leikkijät valitsevat... MLL
Leikkijät valitsevat itselleen parin. Toinen parista on pyykkinaru ja toinen pyykkäri. Pyykkärin tarkoitus on ripustaa pyykkinaruun mahdollisimman monta pyykkipoikaa minuutin aikana. Kilpailun päätyttyä lasketaan, kenen vaatteissa on eniten pyykkipoikia eli mikä pari voittaa.
Pyykkipojat Leikkijät jaetaan ka... MLL Rauman Lappi
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen tai jos leikkijöitä on vähän, jokainen leikkii yksilönä. Kaikki leikkijät kiinnittävät itseensä kolme pyykkipoikaa näkyviin paikkoihin. Kun leikin johtaja antaa merkin, yrittävät leikkijät napata toisilta pyykkipoikkia itselleen. Pyykkipojan saatuaan, se tulee kiinnittää itseensä näkyvälle paikalle. Jos menettää kaikki omat pyykkipojat, tippuu pelistä pois. Voittaja on se, joka on viimeisenä jäljellä pelissä / kummalla joukkuella on enemmän pyykkipoikia jäljellä sovitun ajan loputtua.
Pyöräleikki: Kiitos ja näkemiin Lapset pyöräilevät p... MLL
Lapset pyöräilevät pareittain peräkkäin. Etummainen päättää reitin. 1–2 lasta pyöräilee kentällä yksikseen. Kun joku liittyy parin jatkoksi eli pyöräilijöitä on jonossa kolme, lähtee etummaisena pyöräilevä pois jonosta sanoen: ”Kiitos ja näkemiin!”. Hän liittyy vuorostaan jonkin pyöräilevän parin jonon jatkoksi jne. Leikkiä voi kokeilla myös rinnakkain ajaen: oikealla ajava päättää reitin ja uusi pyöräilijä liittyy riviin vasemmalta puolelta. Oikealla ajavan vuoro on lähteä rivistä ja sanoa: ”Kiitos ja näkemiin! Versio: Jono pituutta voi kasvattaa. Jonossa voi ajaa esimerkiksi neljä pyöräilijää ja viidennen on lähdettävä.
Pyöräleikki: Laskuvarjopujottelu Aikuiset tai avustav... MLL
Aikuiset tai avustavat lapset pitävät varjoa ylhäällä ja nostavat ja laskevat sitä hitaasti. Lapset pujottelevat pyörillä aikuisten välistä ja hiukan varjon alta.
Pyöräleikki: Nappaa saippuakuplia Aikuinen puhaltaa sa... MLL
Aikuinen puhaltaa saippuakuplia ympäri kenttää. Lasten tehtävä on osua mahdollisimman moneen saippuakuplaan kädellä, päällä, jalalla tai pyörällä.
Pyöräleikki: Nimiviesti Kaikki ajavat kentäl... MLL
Kaikki ajavat kentällä edestakaisin. Yksi pyöräilijöistä saa viestikapulan (renkaan tai kepin) ja huutaa yhden pyöräilijän nimen. Tämä pyöräilee hakemaan kapulan ja huutaa toisen pyöräilijän nimen. Aikuinen huolehtii siitä, että kaikkien nimi huudetaan ainakin pari kertaa. Lisää haastetta leikkiin saa, kun nimiä ei enää huudeta ensimmäisen kierroksen jälkeen, vaan lasten täytyy muistaa, missä järjestyksessä viestikapula siirretään pyöräilijältä toiselle. Versio: Nimiviestiä voi leikkiä myös pareittain. Parit jaetaan ennalta. Lapset ajavat ympäriinsä kentällä, kunnes aikuinen huutaa ”kapulanvaihto”. Tällöin parit ajavat toistensa luo ja kapula vaihtaa omistajaa.
Pyöräleikki: Pysähdy punaisiin Lapset asettuvat pyö... MLL
Lapset asettuvat pyöriensä kanssa toisen viivan taakse. Aikuinen seisoo selin lapsiin toisen viivan takana. Aikuinen huutaa: ”ajakaa”, ja lapset lähtevät kohti aikuista. Hetken kuluttua aikuinen huutaa ”1–2–3 punainen valo – seis!” ja kääntyy lapsiin päin. Lasten pitää pysähtyä huudon kuullessaan. Se, jonka aikuinen näkee liikkuvan, palaa takaisin lähtöviivalle. Versiot: Huudon voi korvata punaisen merkin nostamisella. Leikkiä voi leikkiä myös liikennevaloajeluna, jolloin ketään ei palauteta lähtöviivalle.
Pässiviesti Kahdesta leikkijästä... MLL
Kahdesta leikkijästä tehdään pässi. Toinen on etupää, joka laittaa sormet sarviksi ja toinen on takapää, joka asettaa takapuolensa vasten etupään takapuolta kumartuen samalla alaspäin. Tämä pässi kulkee tietyn reitin mahdollisimman nopeasti siten, että takapuolet pysyvät koko ajan yhdessä. Leikki leikitään kahden joukkueen viestileikkinä siten, että jonon ensimmäiset ovat etupäinä ja toiset takapäinä jne.
Pääsiäismunien värjäys Pääsiäismunia voi vä... Terhokortit / Vuokko Hurme
Pääsiäismunia voi värjätä monella tapaa. Perinteisen maalaamisen sijaan esimerkiksi tusseilla värittäminen onnistuu pieniltäkin hyvin. Tällöin munien on hyvä olla valmiiksi keitettyjä, jolloin ne eivät hajoa käsiin. Elintarvikeväreillä voitte värjätä muniin kauniin marmorisen pinnan pirskottamalla munien päälle ensin vettä ja sitten elintarvikeväriä. Mikäli kerhotilassa sattuu olemaan keittolevy, voitte kokeilla myös keittämisen aikana värjäämistä. Muistattehan kuitenkin huomioida kuuman veden aiheuttaman vaaran. Lisätkää keitinveteen kahvinpuruja (ruskea), mustikoita (liila), sahramia tai kurkumaa (keltainen) tai sipulikuoria (punertavan ruskea). Keittäkää munia kymmenen minuuttia ja antakaa jäähtyä.
Rakastatko lähimmäistäsi? Pyydä leikkijöitä is... Nuortennetti
Pyydä leikkijöitä istuutumaan piiriin ja leikinjohtajana voit jäädä ensimmäisenä istumaan piirin keskelle. Kysy joltakin leikkijältä: "Rakastatko lähimmäistäsi?" Jos leikkijä vastaa "Rakastan", tiedustele: "Ketä?". Vastaaja sanoo kahden piirissä istuvan nimet, jolloin he vaihtavat paikkoja keskenään ja sinun täytyy yrittää ehtiä tyhjälle paikalle. Jos joku leikkijöistä vastaa "En", on kaikkien piirissä olevien vaihdettava paikkoja. Se joka jää ilman paikkaa, joutuu kyselijäksi piirin keskelle.
Rappuhippa Hippa hyppii rapulta... MLL
Hippa hyppii rapulta toiselle ja yrittää päästä samalle rapulle jonkun toisen kanssa. Siitä, joka ei kerkeä hypätä ajoissa pois, tulee hippa.
Ratiritiralla Istukaa ringissä. Jo... Terhokortit / Vuokko Hurme
Istukaa ringissä. Jokainen osallistuja kertoo vuorollaan oman nimensä ja ikänsä. Lausukaa jokaiselle loru taputtaen tahdissa käsiä vuorotellen yhteen ja polviin. Ratiritiralla, auringon alla, ei ole toista, Siljan/Helmin/Matin moista.
Ratsastaja ja hevonen Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat pareittain hevoseksi ja ratsastajaksi. Ratsastaja on hevosen selässä. Parit asettuvat piiriin. Ratsastajat heittävät palloa toisilleen. Jos joku ei saa palloa kiinni, ratsastajat hyppäävät maahan ja kaikki juoksevat niin kauas pallon luota kuin mahdollista. Se hevonen, jonka ratsastaja ei saanut koppia juoksee pallon perässä. Saatuaan sen käsiinsä hän huutaa "Seis!", jolloin juoksijat pysähtyvät. Hevonen yrittää osua pallolla johonkin ratsastajaan. Jos hän onnistuu, vaihtavat kaikki hevoset ja ratsastajat tehtävää. Jos hän ei osu, jatketaan leikkiä kuten alussa.
Rattaanpyörät Leikki vaatii melko ... MLL
Leikki vaatii melko paljon tilaa. 5-8 leikkijää muodostaa piirin. He tarttuvat toisiinsa joko oikealla tai vasemmalla kädellään muodostaen rattaan pyörän. Leikinohjaaja antaa ohjeen, miten pyörä kulloinkin liikkuu. Vihellys, kättentaputus tms. on merkkinä uuden ohjeen antamisesta. Merkin kuultuaan pyörä pysähtyy ja uuden ohjeen saatuaan lähtee taas liikkeelle. Tarkoituksena on saada pyörän muoto pysymään oikeana eri tavoin pyörittäessä. Leikkijöitä voi muutaman liikkeen jälkeen vaihtaa.
Rehtorin kissa Istutaan piirissä ja... MLL
Istutaan piirissä ja leikinohjaaja sanoo "Rehtorin kissa on sisukas". Seuraava valitsee sillä kirjaimella alkavan adjektiivin, johon edellinen on päättynyt. Esim. Rehtorin kissa on sisukas, rehtorin kissa on sievä, rehtorin kissa on älykäs jne.
Rentoudutaan Leikkijät keskittyvä... MLL
Leikkijät keskittyvät ajatukseen, että jokainen on kylmä, juuri jääkaapista otettu jääpala. Se laitetaan pöydälle, jossa se alkaa vähitellen sulaa. Se muuttuu yhä pienemmäksi ja pienemmäksi ja lopulta pöydälle leviäväksi vesilätäköksi. Rentouttamisen aikana ohjaaja kuvailee tapahtumaa, jolloin rentoutus ja eläytyminen helpottuvat.
Rentoutus Leikinvetäjä pyytää ... Terhokortit / Vuokko Hurme
Leikinvetäjä pyytää osallistujia valitsemaan mukavan paikan, ottamaan hyvän asennon ja sulkemaan silmänsä. Hän puhuu kuuluvasti ja hitaasti: ”Sulkekaa silmänne. Pyydän teitä ajattelemaan erilaisia paikkoja. Yritä kuvitella tuo paikka mahdollisimman tarkasti. (tauko) Oma sänky (tauko), rantakallio (tauko), kauppa (tauko), huvipuisto (tauko), maailman omituisin paikka (tauko). Voitte venytellä (pieni tauko) ja avata silmänne.” Keskustelkaa syntyneistä mielikuvista.
Riimilorut Muistelkaa ja keksik... Terhokortit / Vuokko Hurme
Muistelkaa ja keksikää koko ryhmän voimin yhdessä hauskoja riimiloruja. Kirjatkaa keksittyjä ylös ja hassutelkaa arvuttelemalla niitä toisiltanne. Sano puukko! Anna mulle suukko. Sano talo! Sun housus palo. Sano höpöhöpö! Oot aika söpö. Sano poliisi! Sun housuissa kolisi.

tukee Leikkipankin kehittämistä

Leikkipankki on perustettu Suomen Kulttuurirahaston tuella ja sitä ylläpitää Mannerheimin Lastensuojeluliitto.