Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

931 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Salaliitto Yksi leikkijöistä on... MLL
Yksi leikkijöistä on arvaaja, ja hän menee kuulomatkan ulkopuolelle. Muut ovat piirissä ja valitsevat keskuudestaan leikinjohtajan. Johtaja aloittaa jonkin liikkeen tekemisen ja muut matkivat häntä. Kun leikinjohtaja vaihtaa liikettä, muutkin vaihtavat. Arvaaja menee piirin keskelle ja yrittää saada selville kuka on leikinjohtaja. Muut varovat paljastamasta katseellaan häntä. Kun arvaaja löytää leikinjohtajan, joku toinen ryhtyy arvaajaksi.
Salapoliisit Leikinjohtaja lähett... MLL
Leikinjohtaja lähettää leikkijät etukäteen sovitun tien tai polun varteen ja käskee heidän piiloutua. Ennalta sovitun ajan kuluttua hän lähtee itse kulkemaan samaa tietä. Kulkiessaan hän tekee erilaisia asioita: tutkii karttaa, lukee, hyppii, tekee muistiinpanoja jne. Päästyään päätepisteeseen hän viheltää merkin, jolloin kaikki piilossa olleet kokoontuvat hänen luokseen. Leikkijät ovat kirjoittaneet paperille leikinjohtajasta tekemänsä havainnot. Se voittaa, joka on tehnyt eniten oikeita havaintoja. Leikkijät saavat varjostaa johtajaa matkan aikana, mutta jos johtaja näkee jonkun leikkijän tämä joutuu pelistä pois.
salkopallo korkean salon (esim.... Jaana Maarit
korkean salon (esim. heinäseiväs) kärkeen narun päähän kiinnitetty pallo jota jollakin mailalla lyödään vuorotellen ympäri salkoa.
Samanlainen/erilainen Ihmisellä on tarve k... MLL
Ihmisellä on tarve kokea kuuluvansa toisiin, olla osa jotakin. Ryhmän alussa opiskelija miettii, kuinka hän liittyisi toisiin, mikä häntä yhdistää ryhmän muihin jäseniin. Samalla hänelle on tärkeää kokea olevansa erityinen, omata jotakin erilaista kuin mitä muilla on. Ryhmä jaetaan pienryhmiin; 4-5 hengen ryhmät. Ryhmällä on paperi ja kynä. Kilpailun aikana on tarkoitus, että ryhmä saa kerättyä mahdollisimman monta asiaa, jotka ovat heille yhteisiä. Ne voivat olla asioita, joista jokainen pitää, ei pidä, tekee tai ei tee, jotakin jota kaikilla on tai ei ole jne. Kilpailun jälkeen kukin ryhmä valitsee yhden asian, jonka näyttävät, esittävät muulle ryhmälle (pantomiimi, näytelmä, patsas jne.). Muu ryhmä arvaa, mistä on kyse. Oleellista on, että kukin ryhmäläinen on osallisena ryhmän toimintaan, omalla tavallaan.
Samanlaiset Leikinjohtaja näyttä... MLL Rauman Lappi
Leikinjohtaja näyttää esineitä (oksa, kivi, puolukanvarpu, tms. ympäristöstä löytyviä asioita) joko yhden kerrallaan tai kaikki heti. Leikkijöillä on esim. 5 minuttia aikaa etsiä mahdollisimman identtinen vastine ympäröivästä maastosta. Esimerkiksi kenen kivi on samanlaisin kuin leikinjohtajan kivi. Se, jonka löytö on samanlaisin saa pisteen.
Samanlaisuuden askeleet Jaa leikkijät pareit... Nuortennetti
Jaa leikkijät pareittain, ja ohjaa heidät vierekkäin seisomaan. Kysy kysymyksiä, esim. “Pidän tulisista ruoista”. Jos toinen parista pitää ja toinen ei pidä, he liikkuvat askeleen eteenpäin, mutta jos molemmat pitävät tai eivät pidä, he jäävät paikoilleen. Kun haluat lopettaa kysymisen, niin katso ketkä olivat eniten samanlaisia ja ketkä eniten erilaisia.
Samikset Seisotaan ruudun ede... Perinneleikit ry
Seisotaan ruudun edessä selkä ruutuun päin. Jokainen kertoo vuorollaan jotakin itsestään. Ne joihin väittämä pätee saavat kääntyä ympäri katsomaan ketkä ovat kyseisessä asiassa samiksia. Kaikki kääntävät selkänsä ennen kuin seuraava kertoo jotakin itsestään.
Sanaketju Ensimmäinen leikkijä... MLL
Ensimmäinen leikkijä sanoo yhdyssanan. Seuraava jatkaa keksimällä uuden yhdyssanan, jonka ensimmäinen osa muodostuu edellisen sanan jälkiosasta. Esim. "vuosiloma", "lomamatka", "matkalippu" jne.
Sanaleikki Kukin sanoo vuorolla... MLL
Kukin sanoo vuorollaan yhden sanan. Seuraavan on aloitettava oma sanansa samalla kirjaimella, johon edellinen sana päättyy. Esim. ensimmäinen sanoo "talo", seuraava "onki", sitä seuraava "ihminen" jne.
Sanaleikki Jokainen leikkijä ta... MLL
Jokainen leikkijä tarvitsee kynän ja paperin. Leikinohjaaja sanoo sanan, jonka kirjaimista jokainen laatii mahdollisimman monta sanaa sovitussa ajassa. Sen jälkeen leikkijät lukevat listansa sana kerrallaan ja toiset ilmoittavat, kenellä on sama sana. Jos sana on kaikilla, siitä ei saa pisteitä. Jos sana puuttuu yhdeltä, saavat sanan keksineet yhden pisteen, jos se puuttuu kahdelta, saavat keksijät kaksi pistettä jne. Kun kaikki sanat on lueteltu, lasketaan pisteet. Eniten pisteitä saanut voittaa.
Sanan muodostus Kukin joukkue saa ka... MLL
Kukin joukkue saa kasan kirjaimia. Johtaja sanoo sanan ja joukkueen on muodostettava se kirjainlapuista siten, että kukin jäsen ottaa yhden lapun käteensä ja järjestäytyy sanaksi. Ensimmäiselle joukkueelle piste.
Sanomalehden läpi hyppääminen Aikuinen ottaa sanom... MLL Rauman Lappi
Aikuinen ottaa sanomalehdestä aukeman ja pitää siitä siten kiinni, että lapsi voi hypätä sen päälle. Lapsen hypätessä lehden läpi, lehti menee rikki. Lehteä kannattaa pitää aluksi vain n. 5 cm lattian yläpuolella, mutta rohkeimmilla sanomalehteä voi pitää korkeammallakin.
Sanomalehden läpi juoksu Aikuinen ottaa sanom... MLL Rauman Lappi
Aikuinen ottaa sanomalehdestä aukeman ja pitää siitä siten kiinni, että lapsi voi juosta sen läpi. Lapsen juostessa lehden läpi, lehti menee rikki. Leikki rohkaisee lapsia.
Sanomalehti-Kim Sanomalehden päälle ... MLL
Sanomalehden päälle asetellaan erilaisia esineitä ja tätä asetelmaa leikkijät saavat katsella 30 sekuntia. Asetelma kerätään ja leikkijöiltä kysytään, mitä lehdessä luki.
Sanomalehtiläpsy Leikkijät muodostava... MLL Rauman Lappi
Leikkijät muodostavat ringin. Yksi leikkijöistä menee ringin keskelle ja käärii sanomalehden rullalle. Joku ringissä olijoista sanoo jonkun toisen ringissä olevan nimen esim. "Maija" ja silloin keskellä olija sinkoaa Maijaa kohti, jolloin Maijan pitää sanoa seuraava leikkijän nimi ennenkuin keskellä olija ehtii läpsäisemään häntä sanomalehdellä. Jos Maija ei ehdi sanomaan nimeä ja keskellä olija ehtii lyömään häntä lehdellä, niin Maijasta tulee uusi keskellä olija. Vieressä olevan kaverin nimeä ei saa sanoa. Jos leikkijä sanoo väärän nimen jota ei ole koko leikissä mukana tai jos hän sanoo vierustoverin nimen, jää hän automaattisesti läpsyksi.
Sanomalehtilätky Leikissä opitaan tun... MLL
Leikissä opitaan tuntemaan leikkijöiden etu- ja sukunimet. Yksi leikkijä on piirin keskellä sanomalehti kädessä. Muut istuvat piirissä. Leikin aloittaja nousee ylös ja sanoo esimerkiksi "Tuuli humisee", jolloin Timo Heikkilän on keksittävä uusi sanonta ennen kuin keskellä olija ehtii lätkäistä häntä sanomalehdellä
Sanomalehtipallosota Jaetaan ryhmä kahtee... MLL Rauman Lappi
Jaetaan ryhmä kahteen joukkueeseen tai vaihtoehtoisesti voi olla esim. aikuiset vastaan lapset. Myös huone jaetaan kahteen osaan tai esim. sohva keskellä huonetta voi toimia rajana. Ryhmät saavat ensin rypistää sanomalehdistä "lumipalloja". Kun pallot ovat valmiita, sanomalehtipallosota voi alkaa!
Sanomalehtipaperitorni Jaetaan leikkijät 2-... MLL
Jaetaan leikkijät 2-5 henkilön ryhmiin. Ryhmille jaetaan sanomalehti ja teippiä. Ryhmien tavoitteena on tehdä mahdollisimman korkea torni käyttäen vain edellä mainittuja tarvikkeita. Korkein torni voittaa. Tornia ei saa pitää pystyssä käsin tai tukea sitä esim. seinään.
Sanomalehtisähly Leikki alkaa siitä, ... MLL Rauman Lappi
Leikki alkaa siitä, että jokainen pelaaja valmistaa itselleen sanomalehdistä ja teipistä sählymailan. Seuraavaksi ryhmä jaetaan kahteen joukkueseen ja sählypeli voi alkaa. Pelaamiseen tarvitaan lisäksi pieni pallo, mutta pelaaminen onnistuu pienemmillä joukkueilla pienissäkin tiloissa.
Sanomalehtitorni Leikkijät jaetaan pi... MLL Rauman Lappi
Leikkijät jaetaan pieniin ryhmiin. Jokainen ryhmä saa teippiä ja sanomalehtiä. Ryhminen tehtävänä on tehdä sanomalehdistä mahdollisimman korkea torni annetussa ajassa. Tornin rakentamisessa saa käytttää vain annettuja materiaaleja eikä tornia saa tukea esim. käsin. Korkein torni voittaa.
Sardiinipurkki Yksi leikkijöistä me... MLL
Yksi leikkijöistä menee piiloon muiden pitäessä silmiään kiinni. Etsijät laskevat yhdessä sovittuun lukuun asti ja lähtevät sitten etsimään piilossa olijaa. Leikkijä, joka onnistuu tämän löytämään, menee samaan piiloon. Näin piilossa olijoiden määrä kasvaa. Viimeisestä löytäjästä tulee uudessa leikissä uusi piiloon menijä. Leikki onnistuu parhaiten joko hämärässä tilassa tai ulkona.
Sardiinit Sardiinit on jännitt... Teija
Sardiinit on jännittävä versio piiloleikistä. Se toimii parhaiten pimeässä tai hämärässä. Yksi leikkijöistä menee piloon ja kaikki muut lähtevät etsimään häntä. Kun joku löytää piiloutuneen, hän menee samaan piiloon. Seuraava löytäjä liittyy piiloutuneiden joukkoon. Mitä useampia leikkijöitä samassa piilossa on, sitä vaikeampaa on tietenkin pysyä hiljaa ja piilossa. Kun viimeinen etsijä löytää koko piiloutuneen joukon, hän huutaa:"Sardiinit!" ja kaikki jouksevta leikin aloituspaikkaan. Se, joka ehtii ensin, saa olla seuraava piiloutuja.
Sateenvarjoleikki Seistään piirissä, k... MLL
Seistään piirissä, keskellä olijalla on sateenvarjo. Kun sateenvarjo aukeaa, noustaan varpaille ja kun se suljetaan, mennään pieneksi kyykkyyn.
Satelliitin suuntaus Leikkijöistä valitaa... MLL
Leikkijöistä valitaan kaksi joukkuetta. Maalissa joukkueita varten on tyhjä, korkiton muovipullo ja viivoitin. Leikkijät juoksevat yksitellen viestissä pullon luo ja asettavat viivoittimen vaaka-asentoon pullon päälle. Joka välissä leikinvetäjä pudottaa asetetut viivoittimet, niin, että jokainen joutuu asettamaan sen. Nopein joukkue voittaa.
Satuilua eri tyylein Jakaudutaan joukkuei... MLL
Jakaudutaan joukkueiksi. Leikin vetäjä on kirjoittanut tuttujen satujen nimiä yksille ja esitystyylejä toisille paperilapuille. Joukkueiden on esitettävä satu uudella tyylillä. Molemmat arvotaan erikseen. Tyylejä voivat olla esim. rikoskertomus, nyyhkyromanssi, tragedia, melodraama, "kaurismäkeläinen", tosi-tv-versio ja niin edelleen.
Satuliikuntarata karhujen kevät 1.... KalleA
karhujen kevät 1.Osa: Lapset nukkumassa karhuina pesässään. Yhdessä vähiten noustaan ylös ja “ryömitään” pois pesästä. Taustalle voi laittaa kuulumaan linnun laulua. Ulkona aurinko alkaa jo aurinko paistaa. Karhu nukkuu pesässään. Mutta sitten kuulee lintujen laulua. Pesään kantautuu jo kevään tuoksu. Hitaasti karhu ryömii ulos pesästä. 2.Osa: Lasten kanssa on noustu ylös. Hierotaan unisena silmiä ja verrytellään. Ohjaaja tekee verryttelyliikkeitä tarpeeksi katsomansa määrän toistoja. Karhu hieroo unisena silmiään ja haukottelee. Aurinko paistaa ja lämmittää. On aika verrytellä karhu tuumaa! Karhu venyttää tassut korkealle kohti taivasta ja sitten alas maahan! kohti taivasta ja sitten maahan! Karhu venyttelee oikealle ja sitten vasemmalle. Oikealle ja vasemmalle. 3.Osa: Lasten kanssa mennään ensimmäisten esteiden yli. Esteet voivat olla matalia puomeja tai muita mistä pääsee yli kiipeämällä tai astumalla. Esteet voi järjestää piiriin jossa voidaan kulkea ympäri useampaan kertaan. Lorua ja tarinaa voi toistella tarvittaessa monia kertoja kiertämisen aikana. Nyt on verryttelyt hoidettu, aika lähteä kävelylle! Karhu tokaisee ja lähtee kohti metsää. Metsässä karhua odottaa kaatuneet puut. Karhu ottaa suuria askelia puunrunkojen yli. ensin oikealla, sitten vasemmalla. Oikealla ja vasemmalla. 4.Osa: Lasten kanssa mennään seuraaville esteille. Esteinä olevat “puut” asetellaan pitkälle käytävälle jossa on tarkoitus pujotella puiden väleistä. Reitti voidaan kiertää useampaan kertaan edestakaisin. Karhu jatkaa matkaansa metsän siimeksiin. Edessä on tiheä metsä! suuria puita kasvaa tiheään! karhun on kierrettävä puut! Kiertäen ensin oikealta, sitten vasemmalta. Oikealta ja vasemmalta! Karhu puikkelehtii metsän läpi. edessä häämöttää jo jotakin. 5.Osa: Lasten kanssa mennään pesemään käsiä “lammelle”. Pesutiloihin järjestetään vesivati jonka ympärille voidaan kerääntyä. Vatiin voi laittaa pari kumiankkaa tai vastaavaa lelua kellumaan ja paikalle varataan käsiliinoja kuivaamiseen, vihreitä jos vain onjotta voidaan leikkiä että ne ovat “lehtiä” Karhu saapuu lammelle. Sen vesi on kirkasta ja kutsuvaa. Karhu pesee metsässä likaantuneita tassujaan. Hankaa niitä yhteen ja ravistaa. Hankaa yhteen ja ravistaa. Sitten karhu ottaa ison puun lehden ja kuivaa tassut. 6.Osa: Lasten kanssa mennään yhdessä takaisin syömään. Karhu on kulkenut metsässä jo pitkään! Alkaa tulla jo nälkä! Maha kurisee ja möyryää. Täytyy mennä syömään! Reippain askelin karhu rientää takaisin kotipesälle jossa eväs jo odottaa!
Sauvapaini Leikkiin tarvitaan n... MLL
Leikkiin tarvitaan noin metrin mittainen puusauva. Leikkijät valitsevat itselleen parin ja joka parille piirretään maahan ympyrä, jonka keskelle he asettuvat. Molemmat ottavat sauvasta kaksin käsin kiinni ja yrittävät saada sauvan toistensa käsistä. Vedot, väännöt, tempaukset ja kierrot ovat sallittuja. Se leikkijä, joka joutuu ympyrän ulkopuolelle on hävinnyt vaikka sauva olisi vielä kädessä.
Seinähippa Tarvitaan mieluiten ... Nuortennetti
Tarvitaan mieluiten yhtäjaksoinen seinä. Kun leikkijällä on käsi seinässä, on kyseinen leikkijä turvassa. Kun taas leikkijä irrottaa kätensä seinästä, hän voi palata vain toiselle seinälle. Kiinniottaja yrittää ottaa näitä karkuun juoksevia leikkijöitä kiinni. Jos kiinniottaja saa leikkijän kiinni, niin leikkijästä tulee uusi kiinniottaja ja vanha kiinniottaja tulee leikkijäksi. Jotta vältyttäisiin siltä, että leikkijät läpsivät toisiaan voidaan ottaa käyttöön sääntö, että samaa henkilöä ei voi ottaa kiinniottajaksi, joka otti kyseisen leikkijän kiinni. Jos leikkijät ovat vain seinässä kiinni, voi leikin ohjaaja ottaa käyttöön ns. 15 sekunnin säännön, joka tarkoittaa, että seinässä saa olla vain 15 sekuntia, sen jälkeen on pakko lähteä tai joutuu kiinniottajaksi.
Selkäkuvia Leikin vetäjä pyytää... Terhokortit / Vuokko Hurme
Leikin vetäjä pyytää kerholaisia etsimään itselleen parin. Hän ohjaa parit istumaan peräkkäin, katse samaan suuntaan, hiljaa kuulostellen. Mikäli lapset haluavat aikuisten syliin, sekin sopii. Piirtäkää vuorotellen kuvia toisen selkään ja arvailkaa, mitä kuvissa on. Piirtää voi myös ilman arvaamista, jolloin yhteistä kieltä ei tarvita.
Seläkkäin pystyyn Kaksi leikkijää istu... MLL
Kaksi leikkijää istuu lattialla selätysten siten, että heidän polvensa ovat koukussa. Tästä asennosta he yrittävät päästä seisaalleen työntämällä selkiään vastakkain jalkojaan liikuttamatta. Pystyyn päästyään leikkijät voivat yrittää istuutua selätysten takaisin maahan.
Serpentiini-olympialaiset Valitkaa tuomari ja ... Terhokortit / Vuokko Hurme
Valitkaa tuomari ja jakautukaa yhtä suuriksi joukkueiksi. Lajit: - Puhallus – Teipatkaa maahan viiva. Joukkueen ensimmäisille jäsenille annetaan yhdet serpentiinirinkulat. He puhaltavat ne viivalta mahdollisimman pitkälle. Seuraavat jäsenet asettuvat serpentiinin kohdalle ja puhaltavat rinkulat eteenpäin jne. Minkä joukkueen serpentiini on lopuksi pisimmällä? - Hattuilu – Joukkue valitsee joukostaan yhden, jolle muut jäsenet rakentavat serpentiinistä mahdollisimman hienon hatun. Aikaa on kolme minuuttia. Tuomari valitsee voittajajoukkueen. - Repiminen – Mikä joukkueista saa aikaan hienointa silppua? Aikaa on puoli minuuttia. Tuomari valitsee voittajan silpun pienuuden ja määrän perusteella.
Seuraa johtajaa Yksi leikkijöistä va... MLL
Yksi leikkijöistä valitaan johtajaksi ja kaikkien on seurattava häntä sekä matkittava kaikkea, mitä hän tekee. Jokainen leikkijä pääsee vuorollaan johtajaksi. Johtaja voi esimerkiksi taputtaa käsiään, nostaa kädet päänsä päälle, kiertää esteitä, hyppiä jne.
Sheriffin ryöstö Tätä leikkiä leikitä... MLL Rauman Lappi
Tätä leikkiä leikitään pimeällä tai hämärällä. Leikinjohtaja on sheriffi, joka asettuu asettuu avoimelle paikalle taskulampun kanssa. 5-10 m päässä hänestä on kolmion kärkinä (eli eri suunnissa) kolme "rahasäkkiä", joissa esim. kiviä tai käpyjä. Robin Hoodin iloiset veikot (tms.) yrittävät pimeyden turvin ryöstää säkeistä rahaa, vain yhden kolikon (kiven tms.) saa viedä kerrallaan. Jos sheriffi kuitenkin tunnistaa ryöstäjän, joutuu tämä pelistä pois.
Siiliaskartelu Metsäretkeltä voi ke... MLL/Urjalan yhdistys
Metsäretkeltä voi kerätä havuneuloja, joita käytetään siilin piikkeinä. Kartongista leikataan siilin muoto ja tähän liimataan piikit. Silmiksi voi liimata askartelusilmät tai painaa sormenpäällä silmä. Siiliaskartelun yhteyteen voi kehitellä tarinan tai käyttää Tunteellinen siili-lorua ja opetella tunnetaitoja.
Siivousleikki Leikki auttaa siivoa... MLL Vuores
Leikki auttaa siivoamaan jäljet. Tarvitset nopan ja lappuja. Lappuihin kirjoitetaan siivottavia asioita, kuten kirja, lelu, vaate ja laput laitetaan pussiin. Jokainen vuorollaan heittää noppaa ja ottaa yhden lapun pussista. Sitten siivoaa nopan osoittaman määrän lapun esineitä paikalleen. Tätä jatketaan niin kauan kunnes on siistiä.
Sikaleikki Kaikille leikkiin os... MLL
Kaikille leikkiin osallistujille jaetaan kertakäyttömukit. Niiden pohjaan tehdään kaksi pientä reikää sieraimiksi ja kumpaankin reunaan kiinnitetään naru. Jokainen saa pienen, mukiin sopivan esineen. Samoja esineitä on niin paljon kuin samaan ryhmään halutaan jäseniä. Esineet laitetaan muki-kärsään, joka sidotaan päähän. Leikkijät heiluttavat kärsässään olevaa esinettä ja yrittävät arvata, keillä muilla on samanlainen esine mukissaan.
Siksikanen Katso videolta Samue... MLL
Katso videolta Samuelin ja Urhon antamat ohjeet ja laula piirilaulua alla olevin sanoin: :,:Sik sikanen silleroinen :,: :,:Musta possu pulleroinen :,: :,:Syötetty minun sikani :,: :,:Kaalinpäillä kasvatettu :,: :,:Tehhään myö sialle aita :,: :,:Piikasista toinen puoli :,: :,:Poikasista toinen puoli :,: :,:Käsivarsista valettu :,: :,:Sormenpäistä sorvaeltu :,:
Silkkilanka-leikki Katso videolta Eevan... MLL
Katso videolta Eevan antamat ohjeet ja laula piirileikkilaulua alla olevin sanoin: "Kehrätkäämme silkkilankaa, hienompaa kuin hiuskarva. Punaisista (sinisistä jne.) alkaen vähän väärällistä, käärällistä, käännä itses ympäri."
Silmämurhaaja Osallistujat istuvat... WAU ry
Osallistujat istuvat piirissä ja sulkevat silmänsä. Ohjaaja kiertää ympyrää ja piirtää yhden kerholaisen selkään rastin, jolloin tästä tulee silmämurhaaja. Sovitusta merkistä osallistujat saavat lähteä liikkeelle / tai ryhmä istuu piirissä paikallaan. Silmämurhaaja murhaa / eli kaataa uhrin katseellaan lattialle muita osallistujia vinkkaamalla silmää ja muut yrittävät arvata kuka murhaaja on. Murhaajan kynsiin joutuneet eivät voi arvata tai paljastaa murhaajaa. Jäljelle jääneet pelaajat voivat epäillä, eli paljastaa murhaajan arvaamalla kuka hän on. Silloin pitää nostaa käsi ylös ja sanoa: ”Epäilen”. Jonkun toisen pitää sanoa: ”Todistan”. Sen jälkeen heidän pitää yhtä aikaa osoittaa epäilemäänsä henkilöä. Mikäli he osoittavat samaa ja osuvat oikeaan, niin peli päättyy. Jos he osoittavat eri henkilöitä eli eri suuntaan tai ovat väärässä epäilyssä, he joutuvat pelistä pois. Silmämurhaaja pyrkii murhaamaan kaikki pois pelistä.
Silmänisku Pyydä leikkijät aset... Nuortennetti
Pyydä leikkijät asettumaan paripiiriin kasvot keskustaan päin, niin että kukin pari seisoo piirissä peräkkäin. Takimmaisena oleva laittaa kätensä selkänsä taakse. Voit leikinjohtajana jäädä ensimmäisenä piirin keskelle, jolloin sinun täytyy yrittää saada itsellesi pari silmäniskuin. Kun isket silmää jollekin sisäpiiriläiselle, tämän takana seisova yrittää huomata sen ja kiertää kätensä edessä olevan ympärille. Jos takana oleva ei huomaa silmäniskua niin hän joutuu keskelle uudeksi silmäniskijäksi.
Silmänisku Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat paripiiriin kasvot keskustaan päin, niin että kukin pari on peräkkäin. Takimmainen laittaa kätensä selkänsä taakse. Yksi leikkijä jää piirin keskelle ja yrittää saada itselleen paria silmäniskuin. Kun hän iskee jollekin sisäpiiriläiselle silmää, tämän takana seisova yrittää huomata sen ja kiertää kätensä edessä olevan ympärille. Jos takana oleva ei huomaa silmäniskua, hän joutuu uudeksi silmäniskijäksi.
Silmäpeli Mennään piiriin ja j... MLL Rauman Lappi
Mennään piiriin ja jokainen leikkijä lähtee katseellaan kiertämään myötäpäivään piiriä leikkijän kasvoista toiseen. Kun katse kohtaa toisen leikkijän kanssa, vaihtavat nämä hiljaisesti keskenään paikkaa ja aloittavat katsekierroksen uudestaan.
Sinipunaraitaiset sukat Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Leikinohjaaja mainitsee jollekin henkilölle tyypillisen asian, esim. sinipunaraitaiset sukat, jolloin sellaiset omistava huutaa: "Minä" ja sanoo oman nimensä. Seuraavaksi tämä leikkijä sanoo jotakin erikoista jostakin toisesta.
Sisäkissa/Ulkokissa - hiiri Leikin valmistelu: V... WAU ry
Leikin valmistelu: Valitaan leikkiin kissa ja hiiri. Leikkijät ovat ringissä käsi kädessä niin, että rintamasuunta on joka toisella ulospäin ja joka toisella sisäänpäin. Hiiri menee ringin keskelle ja kissa ulkokissaksi ringin ulkopuolelle. Leikin kulku: Kissa yrittää ottaa hiirtä kiinni mutta ulkokissa ei voi mennä ringin sisälle. Kevyesti sisäänpäin ringissä seisovaa leikkijää selkään tönäisemälle, ulkokissa pistää tämän jahtaamaan hiirtä, joka on ringin keskellä ja menee itse sen paikalle. Jos hiiri menee ulos, pitää sisäkissan laittaa ulkokissa asialle
Sisätemppurata Lapsille voi rakenta... MLL Oulunkylä
Lapsille voi rakentaa temppuradan myös sisälle ihan arkipäiväisillä välineillä: - laita lattialle sohvatyynyjä ja pyydä lapsia hyppimään tyynyltä toiselle tai tyynyjen yli - keksi erilaisia tapoja, joilla lasten tulee kulkea paikasta toiseen esim. hyppely, ryömintä, rapukävely, kuperkeikka, takaperin kävely, yhdellä jalalla hyppely, hiipiminen jne. - rakenna teipistä lattiaan rata, jota pitkin lasten tulee kulkea - rakenna tunneleita tuoleista ja lakanoista ja pyydä lapsia kulkemaan niiden läpi - pyydä tekemään erilaisia liikkeitä esim. 10 haarahyppyä, hyppimään yhdellä jalalla, tekemään kyykkyjä jne. - isoon koriin voi heittää esim. sukkapalloja tai pehmoleluja - jos on saatavilla sopivanlaisia tuoleja, voi ne asetella jonoon esim. nurinpäin ja pyytää lapsia ryömimään niiden alitse - rakenna esteitä esim. laittamalla lattialle mailoja ja pyydä lasta hyppimään näiden yli - rakenna pieni esterata ja pyydä lasta pujottelemaan pallon kanssa esteiden lomitse Haasteellisemman kilpailun tästä voi tehdä ottamalla aikaa temppuradan suorittamisesta.
Sokkotunnistusta Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Yksi leikkijöistä sitoo toiselta silmät ja pyörittää häntä muutaman kerran ympäri. Sokon pitää hapuilla jonkun piirissä istujan luo ja tunnistaa hänet tunnustelemalla.
Sokkoviesti Leikkijät asetetaan ... MLL
Leikkijät asetetaan kahteen joukkueeseen. joukkueien ensimmäisten silmät peitetään. Maastoon on tehty esterata. Sokon on kuljettava toisten antamien ohjeiden mukaan. Kun ensimmäinen on kiertänyt radan, jatkaa toinen jne.
Solmu Pyydä yhtä leikkijöi... Nuortennetti
Pyydä yhtä leikkijöistä menemään oven ulkopuolelle. Pyydä muita leikkijöitä muodostamaan piiri ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Leikin tarkoituksena on, että leikkijät pujottautuvat tiukkaan solmuun ilman, että he päästävät käsistään irti. Kun solmu on valmis, kutsu oven ulkopuolella oleva leikkijä sisään. Hänen tehtävänään on antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Selvittäjä ei saa koskea solmuun. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
Solmu Yksi leikkijöistä me... MLL
Yksi leikkijöistä menee oven ulkopuolelle. Muut muodostavat piirin ja ottavat toisiaan käsistä kiinni. Tarkoituksena on pujottautua tiukkaan solmuun ilman, että käsistä päästetään irti. Kun solmu on valmis, kutsutaan oven ulkopuolella oleva sisään. Häntä antaa suullisia ohjeita, joiden avulla solmua selvitetään. Tavoitteena on, että solmussa olleet palaavat ohjeiden avulla piiriksi käsiä irrottamatta.
Solmu (yhdessä ratkaistava) Solmu: Tehdään rink... MLL/Urjalan yhdistys
Solmu: Tehdään rinki ja ojennetaan molemmat kädet ringin keskustaan. Tartutaan joidenkin käsistä. Vieressä olevan kädestä ei saa ottaa kiinni eikä molemmilla käsillä saa ottaa saman kädestä. Sitten kun kaikkien käden ovat kiinni, lähdetään selvittämään solmua puikkelehtimalla käsien välistä, yltä ja alta. Tässä versiossa kaikki pääsevät selvittämään solmun aukaisua ja tehdään yhteistyötä.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki