Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

918 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Mur Leikkijät asettuvat ... MLL
Leikkijät asettuvat piiriin. Joku alkaa leikin sanomalla luvun yksi. Leikki etenee niin, että muut sanovat vuorotellen seuraavan luvun. Kaikki ne luvut, jotka ovat jaollisia kolmella tai päättyvät kolmoseen, on korvattava sanomalla ”mur”. Se joka sanoo väärin, tippuu pois leikistä. Leikkiä jatketaan kunnes voittaja selviää.
Murhaaja, lääkäri ja poliisi Leikissä on 3 - ­4 r... WAU ry
Leikissä on 3 - ­4 roolia, jotka ovat murhaajat, lääkärit, poliisit ja kansalaiset. Leikki alkaa siten, että pelaajat menevät piiriin ja sulkevat silmänsä. Ohjaaja kiertää jokaisen takaa ja koskettaa selkään antaakseen pelaajalle roolin. ­ 1 kosketus = murhaaja ­ 2 kosketusta = lääkäri ­ 3 kosketusta = poliisi ­ ei kosketusta = kansalainen Tämän jälkeen leikkijät saavat avata silmät ja liikkua piiristä hieman kauemmaksi. Pillin puhallus aloittaa pelin. Tila: sali/piha rajattu alue ja jos leikissä on mukana poliisi on myös merkittävä vankila. Murhaaja ottaa muita kiinni ja sanoo hiljaa “murhattu”. Murhatut jäävät lattialle makaamaan. Murhaaja ei voi murhata toista murhaajaa. Lääkäri pelastaa murhattuja koskettamalla. Poliisi yrittää selvittää kuka on murhaaja ja päästä yllättämään tämä koskettamalla häntä ja sanomalla pidätetty. Mikäli murhaaja jää kiinni menee hän itse mukisematta vankilaan, jotta poliisi ei paljastu. Mikäli tulee tasapeli ja murhaaja koskee poliisiin samaan aikaa tarkoituksellisesti. Tehdään heidän välillään Kivi­sakset­paperi leikki, joka selvittää voittajan. Häviäjä menee vankilaan. Sopimuksen mukaan poliisi voi pidättää kaikkia tai ainoastaan murhaajia. Isommilla pelaajilla toimii hyvin että voi pidättää kaikkia. Murhaaja voi pelastaa vankilassa olevat koskettamalla ja näin parantaa murhaajien mahdollisuutta voittaa. Tosin hän ei välttämättä ole tietoinen siitä onko vankilasta pelastunut sittenkin lääkäri tai poliisi. Kaikkista jännittävintä peli on silloin, kun puhuminen on kiellettyä. Leikki loppuu siihen kun kaikki murhaajat ovat vankilassa tai kentällä olevat pelaajat ovat murhattu. Vankilassa voi olla eloonjääneitä kansalaisia tai muita rooleja.
Museon vartija Museon ryöstö: Leik... WAU ry
Museon ryöstö: Leikin valmistelu: Valitaan museon vartija. Vartijalla on kädessään aarre, jonka kaikki ovat nähneet sekä taskulamppu. Vartija jää saliin, ja kaikki muut menevät käytävään tai muualle pois leikkitilasta. Vartija piilottaa sovitulle alueelle aarteen. Muut leikkijät pyydetään sisään ja valot sammutetaan. Leikin kulku: Kaikki muut leikkijät paitsi museon vartija ovat museon varkaita. He yrittävät etsiä aarretta mutta niin, ettei vartija näe heidän liikkuvan. Vartija laskee hitaasti viiteen, jolloin hän pitää silmänsä kiinni. Silloin varkaat saavat liikkua vapaasti etsien piilotettua aarretta. Kun vartija avaa silmänsä, hän lähtee "kierrokselle", jolloin varkaiden täytyy olla jähmettyneitä patsaiksi. Jos vartija näkee, että joku liikkuu joutuu tämä vankilaan. Muut varkaat voivat pelastaa vankilasta antamalla käteen läpsyn, mutta silloin kun vartijalla on silmät kiinni. Yksi leikkijä voi pelastaa vain yhden varkaan kerrallaan. Leikkiä jatketaan niin kauan kunnes aarre löytyy. Jos aarre ei helposti löydy, voi leikin ohjaaja antaa muille vinkkejä, kuten, “aarre on"salin vasemmalla puolella" jne.
Museonvartija Valitaan yksi tai ka... WAU ry
Valitaan yksi tai kaksi kerholaisista museonvartijoiksi. He menevät salin ulkopuolelle tai ulkona leikittäessa nurkan taakse. muut osallistujat ovat museon patsaita, dinosauruksia tms, joiden keskuudesta valitaan yksi tai kaksi varasta. Patsaat ja patsaita esittävät varkaat asettuvat paikoilleen itse valitsemaansa asentoon. Tämän jälkeen Museonvartijat tulevat vartijointikierrokselleen ja yrittävät painaa mieleensä jokaisen patsaan paikan ja asennon. Kierros päättyy ja museonvartijat menevät taas salin ulkopuolelle tai nurkan taakse. Tällä välin varkaat vaihtavat paikkaansa tai asentoaan. Museonvartijat tulevat takaisin ja yrittävät arvata, kuka tai ketkä ovat varkaita. Leikki jatkuu kunnes varkaat saadaan kiinni ja tämän jälkeen vaihdetaan vartijoita ja varkaita.
Musikaaliset halaukset Musiikki soi taustal... MLL
Musiikki soi taustalla ja leikkijät kävelevät ympäriinsä. Kun musiikki loppuu, kaksi leikkijää halaa toisiaan. Sitten musiikki alkaa soida ja leikkijät kulkevat taas ympäriinsä. Kun musiikki loppuu, kolme leikkijää halaa toisiaan. Leikin jatkuessa halaavat ryhmät kasvavat ja lopussa kaikki halaavat toisiaan.
Musta verho Leikkijät muodostava... MLL
Leikkijät muodostavat piirin ja yksi leikkijöistä jää keskelle. Ryhmä sopii kolme aihepiiriä, esimerkiksi kukat, autot ja kaupungit. Piirin keskellä oleva osoittaa sormella jotakin leikkijää ja sanoo esimerkiksi "Kukat."Leikkijän on nopeasti sanottava jokin kukan nimi. Jos vastaus on väärä tai viipyy liian kauan, vastaaja vaihtaa paikkoja kysyjän kanssa. Samoja sanoja ei saa käyttää. Leikki pidetään nopeana.
Mustekala (kuvalliset ohjeet) Mustekala-leikissä j... MLL
Mustekala-leikissä juostaan leikkialuetta päästä päähän ja yritetään väistellä mustekalaa ja sen lonkeroita. Katso tarkemmat ohjeet videolta. Ohjeet annetaan kuvallisin symbolein, joten leikin voi opettaa videon avulla myös ryhmässä, jossa kaikilla ei ole yhteistä kieltä.
Mustikat ja mansikat Ryhmä jaetaan kahtee... WAU ry
Ryhmä jaetaan kahteen joukkueeseen, jotka ovat mustikat ja mansikat. Joukkueet tulevat keskiviivalle seisomaan selät vastakkainen. Ohjaaja huutaa joko “mustikka” tai “mansikka”. Kun huudetaan mustikat, mustikat yrittävät juosta turvaan omalle viivalle ja mansikat yrittävät saada mustikoita kiinni jos mustikka saadaan kiinni siirtyy hän mansikoihin.
Mustikkapiirakka Leikkijät menevät pi... MLL
Leikkijät menevät piiriin ja ottavat toisiaan kädestä kiinni. Leikin tarkoituksena on potkia palloa piirissä ja saada pallo ringistä ulos. Se, jonka oikealta puolelta (käden alapuolelta) pallo menee ringistä ulos, tippuu pelistä pois.
Muumihippa Leikkijöistä valitaa... MLL Rauman Lappi
Leikkijöistä valitaan yksi vapaaehtoinen hipaksi ja muut alkavat juosta häntä karkuun. Leikkijä on turvassa menemällä kyykkyyn ja sanomalla jonkin muumihahmon nimen (paitsi ei muumipeikkoa). Jos hippa saa jonkun leikkijöistä kiinni tai joku leikkijä sanoo kyykkyyn mennessä "muumipeikko", tulee leikkijästä uusi hippa.
Muuriviivahippa Ollaan hippaa ja juo... WAU ry
Ollaan hippaa ja juostaan ainoastaan viivoja pitkin. Jos hippa saa jonkun kiinni, hänestä tulee "muuri", joka jää istumaan paikalle mistä hän jäi kiinni. Tämän jälkeen muurin ohi ei voi enää juosta läpi. Leikki loppuu kuin kaikki ovat jäänneet kiinni. Voi soveltaa siten, että muurit voivat väistää hippaa, jolloin hippa pääsee muurien ohitse.
Muuttomies Yksi leikkijä on pii... Neuvokas perhe
Yksi leikkijä on piirin keskellä ja hän on muuttomies. Toiset piirtävät/merkitsevät itselleen kodin ympyrän kehälle esimerkiksi pienenä ympyränä tai laittamalla maahan jonkin merkin. Muuttomies huutaa ketkä kaikki muuttavat, ja silloin muuttajat vaihtavat nopeasti koteja. Muuttomies yrittää valloittaa jonkun kodin itselleen. Jäljelle jääneestä tulee aina muuttomies. Huutaa voi värejä, ominaisuuksia, taitoja ja vaikka kodin esineitä: "Ne muuttavat joiden kotoa löytyy pakastin." Hauskaa myös aikuisille :)
Myrkkymarja Leikkiin tarvitaan k... AilaN
Leikkiin tarvitaan kori tai ämpäri, 10 "marjaa"(voi olla itse vaikka virkattuja askarreltuja tai lasten valitsemia pieniä erilaisia leluja, lähes mitä vaan) ja joillekin voi hahmottamisessa auttaa alusta (esim.liina). Leikkiät asettuvat ympyrään alustan ympärille jossa on kymmenen marjaa. Vuorollaan yksi saa olla marjastaja ja yksi valita mikä marjoista on myrkyllinen. Isommat marjastajat, jotka jo osaavat kurkkia voi lähettää kokonaan tilasta pois, mutta esim. alle 3 vuotiaiden kanssa leikkiessä lapsi voi tulla odottamaan marjojen keruu vuoroa leikin ohjaajan selän taakse, selkä selkää vasten. Yksi valitsee osoittamalla hiljaa mikä marjoista on myrkyllinen. Kun.valinta on tehty, ohjaaja varmistaa, että kaikki näkivät valinnan. Ohjaaja kertoo, että se on meidän salaisuus, joten emme paljasta sitä marjastajalle, kun hän tulee. Tämän jälkeen huudetaan "saapi tulla, tuutilulla" ja marjastaja saa tulla esiin. Hän alkaa kerätä marjoja rauhallisesti yksi kerrallaan koriin. Muut laskevat yhteen ääneen kerättyjä marjoja, kun marjastaja tarttuu niihin "yksi, kaksi, kolme...seitsemän..." ja heti, kun marjastaja tarttuu valittuun myrkkymarjaan huudetaan "myrkkymarja". Sitten jännittynyt tunnelma yleensä vaihtuu yhteiseen nauruun. Seuraavaksi ohjaajan selän taakse pääsee edellisen kierroksen myrkkymarjan valitsija. Ja leikki jatkuu.
Myrkkysieni Myrkkysieni leikissä... MLL/Urjalan yhdistys
Myrkkysieni leikissä yksi leikkijä menee tilasta pois ja toiset päättävät mikä sienistä (voi käyttää kuvia, askarreltuja sieniä, legoja tms. "sieninä") on myrkkysieni. Pois mennyt leikkijä kutsutaan takaisin ja hän alkaa kerätä sieniä yksi kerrallaan, kunnes koskettaa myrkkysientä, jolloin muut huutavat "myrkkysieni". Kerätyt sienet lasketaan ja vuoro vaihtuu. Seuraava leikkijä poistuu tilasta ja päätetään uusi myrkkysieni kuvista. Leikki jatkuu, niin että kaikki saavat vuorollaan kerätä sieniä ja valita mikä on myrkkysieni.
Myrkkysieni Yksi leikkijöistä, m... Symppis
Yksi leikkijöistä, menee huoneen ulkopuolelle ja muut lapset ovat sieniä (kyykyssä) yksi kyykyssä olioista on myrkkysieni ja huoneen ulkopuolella oleva lapsi tulee huoneeseen laskemaan, koskemalla kyykyssä olevia sieniä ja kuinka monta ehtii koskea ennenkuin koskee myrkkysieneen.
Myöhästynyt vastaus Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Sovitaan yhteinen aihe, esimerkiksi luonnonsuojelu. Yksi leikkijöistä menee huoneen ulkopuolelle. Muut leikkijät sopivat, että ensimmäinen ei vastaa hänelle esitettyyn kysymykseen vaan on hiljaa. Toinen leikkijä vastaa ensimmäisen kysymykseen, kolmas toisen jne. Kyselijä kysyy luonnonsuojeluun liittyviä kysymyksiä ja yrittää keksiä leikin jujun.
Mölkky Mölkky on koko perhe... MLL
Mölkky on koko perheen heittopeli, jossa puisella palikalla heitetään numeroituja (1–12) puisia keiloja. Keilat sijoitetaan tiiviiksi ryhmäksi 2–4 metrin päähän heittopaikasta. Aikuiset laskevat ja kirjaavat pisteet ylös. Peli kulkee arvotussa tai sovitussa heittojärjestyksessä. Jos heittäjä kaataa yhden keilan, pistemäärä on sama kuin kaatuneen keilan numero. Jos keiloja kaatuu kaksi tai enemmän, pistemäärä on sama kuin kaatuneiden keilojen lukumäärä. Mikäli keila nojaa toiseen keilaan tai mölkkyyn, sitä ei lasketa kaatuneeksi. Heiton jälkeen keilat nostetaan pystyyn siihen paikkaan, johon ne ovat kaatuneet. Jos heittää ohi tai yliastuu heiton omalla vuorollaan kolme kertaa peräkkäin, putoaa pelistä. Peli loppuu, kun ensimmäinen pelaaja saa tasan 50 pistettä. Mikäli pistemäärä ylittyy, pelaajan pisteet putoavat aina 25:een.
Mölkky-Killeri 2 tai enemmän pelaaj... Markus Maltari
2 tai enemmän pelaajaa/joukkuetta. Pelataan Mölkky-pelillä ja korttipakalla, josta on kuninkaat poistettu. Mölkky-keilat asetetaan esim. kolmen metrin päähän heittopaikasta puolikaareen. Pelaajille/joukkueille jaetaan viisi korttia, joita ei tule näyttää vastustajille. Tavoitteena on kaataa kortteja vastaavat keilat pelistä. Kun kädessä olevia kortteja vastaavat keilat on kaadettu, on voittanut kierroksen. Ennen peliä sovitaan pelattavien kierrosten määrä ja koko pelin voittaja on se, joka voittaa riittävän määrän kierroksia. Keilat nostetaan vasta kierroksen loputtua siihen paikkaan, mihin se on jäänyt ja uusi kierros voi alkaa. Mikäli vastustaja kaataa keilasi, on se sinulle vaan etu. Tuuria on myös se, että käteesi jaetaan samoja kortteja.
Nallesairaala Nallesairaala on hau... SPR
Nallesairaala on hauska tapa opettaa lapsille ensiapua, lähimmäisestä huolehtimista ja terveitä elämäntapoja. Nallesairaalassa lapset pääsevät tutustumaan erilaisiin hoitovälineisiin, hoitamaan sairastunutta ja oppimaan miten toimia tapaturmissa. Myös lääkäripelon lievitys on yksi nallesairaalan tavoitteista. Sairaalan voi perustaa minne tahansa esimerkiksi tapahtumiin ja päiväkoteihin. Hoidettavaksi lapset voivat tuoda nallejen lisäksi vaikka nukkeja tai muita pehmoleluja. Nallesairaalaa varten tarvitset sisätilan tai teltan. Hyvällä säällä hoitopiste voi olla myös ulkona. Lisäksi nallesairaalaan tarvitsee pöytiä, tuoleja ja sänkyjä, jotka voi tehdä esimerkiksi pahvilaatikoista tai tyynyistä. Vanhasta piirtoheittimestä saa erinomaisen röntgenlaitteen ja piirtoheitinkalvoille voi piirtää esimerkiksi pikkuauton tai jättikokoisen jäätelön, joka paljastuukin nallen vatsakipujen aiheuttajaksi. Värikkäistä kankaista tai tyynyliinoista saa helposti iloiset hoitoalustat. Kapeaa sideharsorullaa, laastaria, stetoskooppi, muutama ruisku ja tyhjä lääkepurkki, mittanauha ja vaaka esimerkiksi keittiövaaka tarvitaan tutkimuksia ja hoitoa varten. Hienoja tarvikkeita tärkeämpää on lapsen kuuntelu ja leikkimielinen vakavuus nallejen hoidossa.
Nalletohtori Tarvitset pehmolelun... MLL Vuores
Tarvitset pehmolelun, lääkäritarvikkeita; laastareita, sidontavälineitä Vuorotellen joku on lääkäri ja muut tulevat lelun kanssa vastaanotolle.
Napakelkka Kun jäät vahvistuiva... MLL
Kun jäät vahvistuivat hevosenkantaviksi, jäälle pystytettiin paalu. Sen yläpäähän noin metrin korkeuteen kiinnitettiin 3–4 metrin pituinen puutanko, jota voitiin pyörittää ”navan” ympäri. Tangon toiseen päähän veistettiin jäästä istuin tai kiinnitettiin kelkka, jonka kyydissä sai huimat vauhdit, kun toiset työnsivät tankoa.
Nappaa saippuakuplia Leikkiin tarvitaan a... Erika Weckström
Leikkiin tarvitaan avointa tilaa ja välineet saippuakuplien tekemiseen. Yksi tai useampi aikuinen puhaltaa saippuakuplia ympäri kenttää. Lasten tehtävä on ajaa kentällä pyörillä ja osua mahdollisimman moneen saippuakuplaan kädellä, päällä, jalalla tai pyörällä. Lapset voivat halutessaan laskea montako kuplaa ovat saaneet kiinni.
Nappien laskemista Laskekaa kaikkien ke... Terhokortit / Vuokko Hurme
Laskekaa kaikkien kerholaisten napit lorun tahdissa. Löytyykö kerhosta köyhiä, rikkaita tai rakkaita? Mitä tarkoittaa kuppari tai keppikerjäläinen? Osaako joku muita nappien laskemisloruja? Pappi, lukkari, talonpoika, kuppari, rikas, rakas, köyhä, varas, keppikerjäläinen
Narukatu Neljä paria pyörittä... Suomen Voimisteluliitto ry
Neljä paria pyörittää hyppynaruja muodostaen kadun. Kaikki pyörittävät naruja samaan suuntaan ja pyöritysrytmi otetaan ensimmäisestä narusta. Muut etenevät yksin, parijonossa tai pienissä ryhmissä narukatua pitkin. Viimeisen hypyn jälkeen hyppijät palaavat jonoon eri puolilta katua. Katu voidaan joko juosta tai hyppiä läpi. Kadun voi hyppiä myös edestakaisin, jolloin hyppijöiden tulee hypätä narun sisälle molemmista suunnista. Ryhmiä voi sekoittaa leikissä helposti vaihtelemalla vuorotellen etenijöitä kulkemaan pareittain, kolmen tai vaikkapa viiden ryhmissä.
Narun läpi pujottautuminen Pyydä leikkijät seis... Nuortennetti
Pyydä leikkijät seisomaan rinkiin ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Laita kahden pelaajan väliin narusta tehty lenkki, jonka läpimitta on esim. 1 metri. Kerro leikkijöille, että heidän tehtävänä on pujottautua lenkistä läpi mahdollisimman nopeasti. Pujottautuminen voidaan tehdä myös kahden joukkueen välisenä kilpailuna ja lenkkejä voi myös olla erikokoisia.
Narunhyppääminen Ennen hyppäämistä va... MLL
Ennen hyppäämistä valitaan pyörittäjät ja sovitaan, millaisia hyppyjä ja pyörityksiä tehdään. Hypättäessä Pitkää piimää pyörittäjät pyörittävät narua oikein hitaasti. Hyppääjät seisovat jonossa. Jokainen juoksee vuorollaan narulle, hyppää kerran ja juoksee pois. Kun hypätään Vikkeliä, narua pyöritetään nopeasti. Sellainen naruleikki, jossa narua ei pyöritetäkään ympäri, vaan laidalta laidalle edestakaisin, on nimeltään Laineet. Kahdeksikkoa hypätään niin, että hyppääjä lähtee juoksemaan jommankumman pyörittäjän takaa, hyppää, menee pois, kiertää toisen pyörittäjän, hyppää taas ja palaa lähtöpaikkaan. Virrat on hyppy, jossa leikkijä ensin hyppää yksin, sitten toinen tulee mukaan ja hyppäämistä jatketaan yhdessä. Narua voidaan hypätä myös kahdella narulla. Jotta hyppääminen onnistuu, narut eivät saa pyöriä yhtä aikaa, vaan niitä on pyöritettävä vuorotahdissa. Se hyppääjä joka sotkeutuu naruun tai hyppää väärin, joutuu heti pyörittäjäksi.
Narusommittelu Jokaiselle leikkijäl... MLL
Jokaiselle leikkijälle annetaan narun pätkä. Yksi leikkijöistä aloittaa leikin asettelemalla oman narunsa haluamallaan tavalla lattialle. Toinen leikkijä jatkaa kuviota omalla narullaan. Näin jatketaan, kunnes jokainen on liittänyt narunsa yhteiseen narusommitelmaan. Yhdessä keskustellaan, miltä työ näyttää, mitä se tuo mieleen jne. Lopuksi jokainen ottaa oman narunsa takaisin siten, että viimeksi narun lattialle laittanut hakee sen pois ensimmäisenä jne. Leikkijät joutuvat siis myös tarkkailemaan tehtävän suoritusjärjestystä.
Narusommittelu Anna jokaiselle leik... Nuortennetti
Anna jokaiselle leikkijälle narun pätkä. Aloita leikki asettelemalla oma narusi haluamallasi tavalla lattialle. Toinen leikkijä jatkaa kuviota omalla narullaan ja näin jatketaan, kunnes jokainen on liittänyt narunsa yhteiseen narusommitelmaan. Keskustelkaa yhdessä, miltä työ näyttää ja mitä se tuo mieleen jne. Ottakaa lopuksi omat narunne takaisin siten, että viimeksi narun lattialle laittanut hakee sen pois ensimmäisenä jne. Leikkijät joutuvat siis myös tarkkailemaan tehtävän suoritusjärjestystä.
Naurukilpailu Leikkijät istuvat pi... MLL
Leikkijät istuvat piirissä. Leikinohjaajan annettua merkin pidetään naurumestaruuskilpailut. Määräajan (30 sekuntia) makeimmin nauranut voittaa. Samoin voidaan pitää itkumestaruuskilpailut.
Neljä jalkaa, kaksi kättä Jaa leikkijät samank... Nuortennetti
Jaa leikkijät samankokoisiin ryhmiin. Kun ryhmät on jaettu, voit huutaa esimerkiksi: "viisi jalkaa, kolme kättä ja yksi pää!", jolloin ryhmien tulee koskettaa maahan vain vastaavalla määrällä vastaavia ruumiinosia. Nopein ryhmä saa pisteen.
Neljän tuulen leikki Maahan piirretään ri... MLL
Maahan piirretään ristin malliin, kuin kompassissa, neljä pesää: itä-, länsi-, etelä- ja pohjoispesä. Jokaiseen pesään valitaan yksi kiinniottaja. He lähtevät vangitsemaan ympärillä juoksevia leikkijöitä ja vievät heidät pesäänsä. Kosketus riittää vangitsemiseen. Kun kaikki leikkijät on vangittu, lasketaan missä pesässä on eniten leikkijöitä.
Nenähippa Yksi leikkijöistä va... MLL
Yksi leikkijöistä valitaan hipaksi. Päätetään leikkialueen koosta, jotta kaikki leikkijät tietävät, mihin asti saa juosta. Hippa vaihtuu hipan koskettaessa jotain leikkijää. Hippa ei kuitenkaan saa koskettaa sellaista, joka seisoo yhdellä jalalla ja pitää nenästään kiinni. Tässä asennossa ei saa olla kauaa, vaan on lähdettävä juoksemaan mahdollisimman pian.
Nenäliinan pudotus Leikinohjaaja pudott... MLL
Leikinohjaaja pudottaa nenäliinan. Kun nenäliina on ilmassa kaikkien pitää nauraa kovaa. Heti kun nenäliina koskettaa maata, nauru lakkaa. Nenäliinaa voidaan pudottaa muutaman kerran
Neppis Neppaus on pienillä ... MLL
Neppaus on pienillä muovisilla leikkiautoilla hiekalla pelattava kilpa-ajopeli. Autoradan voi vetää hiekkaan kengänpohjalla ja ehostaa lapiolla. Radalle voi rakentaa hyppyreitä, kuoppia ja muita esteitä tuomaan jännitystä. Kilpailijat asettavat autonsa lähtöviivalle ja kukin "neppaa" koukistetun etusormen syrjällä autoaan 3 kertaa vuorotellen. Jos auto lentää ulos radalta tai se päätyy katolleen, auto palautetaan takaisin kohtaan, mistä neppi alkoi. Jos auto päätyy kyljelleen, se siirretään kyseisen nepin lähtöpisteen ja päätepisteen puoleen väliin. Se, jonka auto saapuu ensimmäisenä maaliin, voittaa.
Nilkkapaperi Jokaisen leikkijän n... MLL
Jokaisen leikkijän nilkkaan kiinnitetään narulla paperiliuska. Leikinohjaajan annettua merkin koettavat leikkijät astua rikki toisen paperin. Kun oma paperi on rikki, joutuu pois pelistä. Voittaja on se, jolla säilyy paperi ehjänä.
Nimeni on Riioraa Ryhmässä valitaan yk... orvokki68
Ryhmässä valitaan yksi,joka aloittaa leikin,muut seisovat käsikädessä rivissä. Aloittaja on Riioraa,joka aloittaa leikin askeltamalla rivistössä seisojia samalla laulaen: "nimeni on Riioraa,Rioraa,Rioraa" sitten askeltamalla takaperin lähtöpaikkaan jatkaen laulamalla: "nimeni on Rioraa,askedaskedaa" Pysähtyy paikalleen,jolloin rivistö astelee käsikadessä Riioraata kohden laulaen: "mitä etsit täältä,täältä,täältä" sit astelevat takaperin takaisin lähtöpaikkaan samalla jatkaen laulua: "mitä etsit täältä,askedaskedaa" Rioraa astelee rivistöää kohden laulamalla: "etsin uutta ystävää,ystävää,ystävää" jatkaen askeltamalla takaperin takaisin laulamalla "etsin uutta ystävää,askedaskedaa" jolloin ryhmä askeltaa Riioraata kohden samalla laulamalla käsikädessä: "kuka on hän nimeltään,nimeltään,nimeltään" ja takaisin takaperin katseet Riioraata kohden samalla laulaen: "kuka on hän nimeltään,askedaskedaa" Riioraa on mietteliäs,on keksinyt kenet valitsee ryhmästä ja askeltaa rivistöä kohden laulamalla: "Tarja on hän nimeltään,nimeltään,nimeltään" ja ojentaa kättään Tarjaa kohden lähtien takaperin Tarjan kanssa kädestä pitäen yhdessä laulaen: "Tarja on hän nimeltään,askedaskedaa" Sitten leikki jatkuu siten,että TArja ja Riioraa aloittavat laululeikin alusta,ryhmä laulaa oman osuutensa jälleen ja Riioraa sekä TArja yhdessä leikin lopussa supattavat kenen ystävän valitsevat ryhmästä. Ettei ketään jätettäisi viimeiseksi,voi loppussa valita jo vaikka kolme ystävää.
Nimenvaihto Liikutaan tilassa ym... WAU ry
Liikutaan tilassa ympäriinsä ja toisen henkilön osuessa kohdalle katsotaan silmiin, kätellään ja sanotaan oma nimi. Samalla ”napataan” käteltävän nimi seuraavaan kohtaamiseen. Esim. Matti kättelee Liisaa, nappaa nimen "Liisa" ja seuraavassa kättelyssä esittäytyy "Liisana", kunnes nappaa taas uuden kättelijän nimen. Liikutaan tilassa niin kauan kunnes löydetään oma nimi lopulta takaisin.
Nimi ja liike Kaikki sanovat oman ... MLL
Kaikki sanovat oman nimensä ja liittävät siihen jonkin liikkeen. Kaikki toistavat. Sitten toinen sanoo nimensä ja liittää siihen jonkin toisen liikkeen ja kaikki toistavat. Sen jälkeen toistetaan ensimmäinen ja toinen peräkkäin ja jatketaan, kunnes kaikki ovat tehneet omansa. Leikin voi toteuttaa istuen tai seisten ja isoilla tai pienillä liikkeillä.
Nimi ja pallo Istutaan rinkiin. Jo... MLL
Istutaan rinkiin. Joku ringissä istuvista aloittaa sanomalla oman nimensä ja liittää siihen nimen ensimmäisellä kirjaimella alkavan eläimen (Heini Hirvi). Kun nimikierros on käyty loppuun, alkaa palloleikki. Heitetään palloa jollekin ringissä istuvalle ja sanotaan samalla tämän nimi ja nimikkoeläin.
Nimibingo Jaa leikkijöille pap... Nuortennetti
Jaa leikkijöille paperi, johon piirretään ruutuja yhtä paljon kuin on osallistujia, esim. 5x5. (Tämän voi tehdä jo osallistujille valmiiksi, kun tietää osallistujien määrän). Pyydä osallistujia sanomaan vuorotellen oma nimensä, jolloin muut kirjoittavat nimen omaan ruudukkoon satunnaisessa järjestyksessä siten, että yhdessä ruudussa on yksi nimi. Huomioi, että leikinvetäjänä sinun täytyy kerätä itsellesi osallistujien nimet muistiin. Kun ruudukot ovat osallistujilla täynnä, alkaa bingo. Huuda yksi nimi kerrallaan. Jokainen rengastaa nimen omasta ruudukostaan. Se, joka ensimmäisenä saa rivin täyteen, voittaa. Rivi voi olla pysty-, vaaka- tai vinosuunnassa. Jos nimien määrä ei mene tasan, voidaan ruudukkoon sijoittaa jokeriruutuja, jotka ovat kaikilla jo valmiiksi täytettyjä.
Nimibingo Laaditaan ruudukko p... MLL/Urjalan yhdistys
Laaditaan ruudukko paperille (saman verran ruutuja kun on pelaajia). Pelaajille annetaan viisi minuuttia (tai muuten määritelty aika) aikaa kerätä muiden pelajien nimet ruudukkoon. Tämän jälkeen ohjaaja eli bingoemäntä laittaa kaikkien nimet hattuun. Peliä pelataan normaalina bingona, misssä vaaka- ja/tai pystysuorasta rivistä pelaaja voi huutaa BINGO. Peliä jatketaan niin kauan kuin nimiä riittää.
Nimien opettelupiiri Pyydä osallistujia i... Nuortennetti
Pyydä osallistujia istumaan piirissä. Ensimmäinen sanoo oman nimensä. Toinen sanoo vierustoverinsa nimen ja oman nimensä ja niin edelleen, kunnes viimeinen luettelee kaikkien nimet siten, että sanoo oman nimensä viimeisenä.
Nimirinki Piirissä jokainen sa... MLL
Piirissä jokainen sanoo esimerkiksi oman nimen ensimmäisellä kirjaimella alkavan adjektiivin, eläimen, ruuan tai jonkun muun asian/jutun
Nimitarina Kukin kertoo omaan n... MLL
Kukin kertoo omaan nimeen liittyvän tarinan: kuka nimen valinnut, mitä nimi tarkoittaa ja miten nimi annettu.
Nimivisailu Leikinohjaaja kirjoi... MLL
Leikinohjaaja kirjoittaa tunnettujen henkilöiden nimiä paperilappuihin. Hän sanoo etunimen kustakin lapusta ja leikkijät yrittävät keksiä sukunimen. Ensimmäisenä oikean sukunimen keksinyt saa lapun. Eniten lappuja kerännyt voittaa.
Noin sika suota käy Hoetaan runoa ja teh... MLL
Hoetaan runoa ja tehdään liikkeet: "Noin sika suota käy, noin sika suota käy" - Painellaan sormella lapsen vatsaa hitaasti. "Kipin kapin, kipin kapin kotia tullee" - Sormet juoksevat nopeasti kainaloon.
Noita karamsii karamsaa Noidaksi valittu lei... MLL
Noidaksi valittu leikkijä yrittää juoksemalla ottaa muita leikkijöitä kiinni. Saatuaan jonkun kiinni noita vie hänet synkkään linnaansa metsän keskelle. Noidalla on 3-5 tunnussanaa, jotka hän on keksinyt ennen leikin alkua. Aihepiiri voidaan sopia yhdessä. Muut leikkijät voivat pelastaa kiinni joutuneita jos he arvaavat noidan sanan oikein. Noita ei saa vaihtaa tunnussanaa kesken leikin. Muilla leikkijöillä on koti turvapaikkanaan. Ensimmäisenä kiinni jäänyt leikkijä jää seuraavalla kerralla noidaksi.
Noitaleikki Yksi leikkijöistä on... MLL
Yksi leikkijöistä on noita. Muut menevät vuorollaan lainaamaan häneltä jotakin, esimerkiksi polkupyörän. Noita lupaa lainata esineen ja leikkijä sanoo palauttavansa sen huomenna. Otettuaan muutaman askeleen kotia kohti hän huutaakin "En palautakaan huomenna!" Tällöin noita lähtee ottamaan häntä kiinni. Jos noita tavoittaa hänet, hänestä tulee noita. Jos sama leikkijä joutuu olemaan liian kauan noitana, vaihdetaan noitaa.
Nousuvesi Nousuvesi: Liikutaa... MLL/Urjalan yhdistys
Nousuvesi: Liikutaan musiikin tahdissa salissa/luokassa/rajatulla piha-alueella eli rannalla. Kun musiikki lakkaa, tulee nousuvesi, jolloin pitää juosta jonnekin korkealle paikalle turvaan (penkit, puolapuut, pöytä, kiipeilyteline jne.).
Nukkuva Intiaani Rakennetaan välineis... WAU ry
Rakennetaan välineistä suojia joiden taakse voi piiloutua. Toisessa päässä salia on lähtöpaikka ja toisessa päässä nukkuva intiaani. Intiaani laskee rauhallisesti kolmeen jonka jälkeen hän avaa silmät. Tuona aikana leikkijät yrittävät piilojen avulla päästä nukkuvan intiaanin selän taakse hakemaan palloa ja yrittävät viedä pallon lähtöpaikkaan. Jos intiaani näkee jonkun leikkijöistä, hän sanoo leikkijän nimen ja tämä joutuu aloittamaan etenemisen alusta. Jos leikkijällä on pallo, kun hänet nähdään, se viedään takaisin intiaanin taakse ja tämän jälkeen hän aloittaa etenemisen lähtöpaikasta.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki